Scalebound était autrefois l’une des exclusivités Microsoft les plus populaires au cours des premières années de la Xbox One. Développé par Platinum Games, le titre d’action élégant combinait action et attitude de style Devil May Cry avec des dragons. Malgré le battage médiatique, le jeu a été annulé en 2017 et est devenu l’un des curieux « Et si? » histoires. Cependant, la direction de Platinum est toujours intéressée par l’idée et souhaite s’asseoir avec Microsoft pour que cela se réalise.
Dans une interview avec IGN Japon, le président et le vice-président de Platinum, Atsushi Inaba et Hideki Kamiya, respectivement, ont réfléchi à l’annulation de Scalebound. Inaba déclare que Kamiya, le créateur du jeu, parle de faire revivre Scalebound « tout le temps ». Ce n’est pas seulement un vœu pieux; la paire veut avoir des discussions sérieuses avec Microsoft pour revoir le projet.
« Kamiya et moi sommes sérieux – nous aimerions vraiment travailler à nouveau sur Scalebound », déclare Inaba. « J’aimerais en discuter correctement avec Microsoft. » Kamiya a ajouté que le développement de Scalebound était bien avancé lorsqu’il a obtenu la hache et qu’il est « inutile » pour Microsoft de laisser languir l’IP.
« J’aimerais faire appel à Phil Spencer directement ! Faisons-le, Phil ! » dit Kamiya.
Scalebound a été annoncé pour la première fois lors de l’E3 2014. Le RPG d’action mettait en vedette Drew, un guerrier attitudinal lié à un dragon nommé Thuben dans un monde qui mélangeait des éléments de science-fiction et de fantaisie. Bien que vous n’ayez joué qu’en tant que Drew, qui maniait une épée et d’autres armes à distance, les joueurs pouvaient donner des ordres au Thuben contrôlé par l’IA. Scalebound a également pris en charge la coopération à quatre joueurs. Le jeu devait être lancé fin 2016 mais a été retardé et Microsoft a annoncé son annulation en janvier 2017.
Dans les années qui ont suivi, Kamiya, Inaba et Phil Spencer ont exprimé leur déception face à la disparition de Scalebound. Dans une interview vidéo de novembre 2021, Kamiya a parlé franchement de l’annulation, admettant que Platinum avait perdu plus qu’il ne pouvait mâcher en termes de portée du jeu et qu’il manquait d’expérience à l’époque pour réaliser sa vision :
« Nous travaillions dans un environnement auquel nous n’étions pas habitués. Nous développions sur l’Unreal Engine. Il nous manquait également le savoir-faire nécessaire pour construire un jeu basé sur des fonctionnalités en ligne. Les obstacles que nous avons dû surmonter étaient très grands. Nous n’avions pas assez d’expérience et nous n’avons pas pu franchir ce mur, ce qui a finalement conduit à ce qui s’est passé. Je suis désolé pour les joueurs qui l’attendaient avec impatience, et surtout je suis désolé pour Microsoft qui nous avait fait confiance en tant que partenaire commercial. Je tiens à m’excuser à la fois en tant que créateur et en tant que membre de Platinum Games.
Platinum Games a trois titres dont le lancement est prévu cette année : le jeu de tir d’arcade vertical Sol Cresta le 22 février, le RPG d’action multijoueur Babylon’s Fall le 3 mars et le tant attendu Bayonetta 3 à une date qui n’a pas encore été annoncée.
[Source: IGN Japan via IGN]
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