Maintenant que la grande révélation de Planet Coaster 2 est faite, Frontier Developments est prêt à commencer à parler des détails – et c’est exactement ce qu’il a fait dans la première d’une série de plongées en profondeur des développeurs, présentant certaines des nouvelles fonctionnalités de la suite en 15 minutes de premier gameplay.
La grande nouveauté de Planet Coaster 2 est bien sûr l’eau, ou plutôt les parcs aquatiques, avec des piscines, des rivières paresseuses et des toboggans. La plongée en profondeur de Frontier a offert un aperçu rapide des bases ici, notant que ses nouvelles piscines étincelantes peuvent être creusées dans la terre à l’aide de formes géométriques ou personnalisées, tandis que les toboggans corporels – tout comme les montagnes russes – peuvent être construits pièce par pièce. Attendez-vous à voir des pièces de toboggans à trous, à sphères, verticaux et boomerang, même un toboggan à six places, ajoutant de la variété aux styles de toboggans de base.
Les toboggans, comme toutes les autres attractions, peuvent être utilisés à la première personne et ont également leurs propres niveaux d’excitation, de nausée et de peur qui détermineront si les visiteurs veulent les utiliser. De plus, comme les autres attractions, elles fonctionneront avec la suite de nouvelles options de personnalisation de Planet Coaster 2, les joueurs pouvant leur attribuer des couleurs, des motifs prédéfinis et bien plus encore.
Sans surprise, compte tenu de l’accent mis sur la créativité plutôt que sur la gestion dans le premier jeu, les possibilités de personnalisation ont été considérablement étendues dans Planet Coaster 2, l’un des ajouts les plus notables étant la possibilité d’attacher des éléments de décor directement aux montagnes russes et aux attractions plates – qui s’animeront ensuite de manière appropriée en tandem avec ce à quoi elles sont attachées. Des outils étendus aident également à réduire le nombre d’étapes nécessaires pour décorer les attractions, les joueurs pouvant rapidement reproduire les personnalisations ou les copier instantanément sur les voitures des attractions.
Pour s’adapter à ces opportunités de personnalisation améliorées, les attractions de Planet Coaster 2 seront beaucoup plus simples par rapport aux versions élaborées du premier jeu – bien que les plans des attractions (qui incluent désormais des plans des attractions plates) permettront à nouveau aux joueurs de partager leurs créations via l’atelier du jeu, afin que les moins créatifs aient toujours quelque chose de sympa à installer dans leurs parcs.
Il existe également un nouveau mode coopératif multiplateforme asynchrone qui permet aux joueurs de partager un parc avec un ami, qui peut ensuite y entrer, y apporter des modifications ou des ajouts, puis le renvoyer. Ce n’est pas le genre de mode coopératif à part entière que l’on retrouve dans Parkitect, la simulation de parc à thème stellaire de 2018 du développeur Texel Raptor, mais c’est au moins quelque chose. Et il fonctionnera dans les trois modes principaux (Carrière, Bac à sable et Franchise), permettant même aux amis de coopérer sur les défis du classement. Oh, et, oui, il y aura des outils de restauration pour empêcher vos amis de gâcher vos créations.
Par ailleurs, Planet Coaster 2 remanie considérablement les outils de tracé de parcours notoirement capricieux du premier jeu – il est désormais possible de créer de grandes zones de type place en dessinant simplement leur forme – et de nouveaux ajouts ont également été apportés au niveau de la gestion. L’électricité, par exemple, est désormais une ressource que les joueurs devront fournir en quantité suffisante pour que leurs parcs continuent de fonctionner, et le nouveau système météo introduit également quelques problèmes, les joueurs devant fournir de la crème solaire et de l’ombre aux baigneurs de leur parc aquatique.
En fait, l’analyse approfondie d’aujourd’hui suggère que la majorité des nouvelles fonctionnalités de gestion seront liées aux parcs aquatiques. Les acteurs doivent également embaucher des sauveteurs, acheter et entretenir des systèmes de filtration d’eau pour les toboggans et les piscines, ainsi que fournir des vestiaires, des services de parc pour fournir des laissez-passer pour les piscines et installer des magasins vendant des structures gonflables pour soutirer plus d’argent aux visiteurs.
D’autres informations ont été partagées dans l’article de Frontier sur Planet Coaster 2 (et les questions-réponses qui ont suivi), notamment la confirmation que les hôtels seront absents de la suite, malgré l’introduction d’un nouveau thème de décor de complexe hôtelier, et que le compteur de complexité reviendra pour les joueurs sur console, limitant la quantité d’objets qu’ils peuvent placer dans leurs parcs. De plus, les sauvegardes et les créations d’ateliers ne seront pas reprises du premier jeu, étant donné que Planet Coaster 2 est une « reconstruction complète ».
En tant que suite d’outils créatifs, Planet Coaster 2 semble donc extrêmement impressionnant – même si cette première analyse de gameplay suggère que le côté gestion plutôt terne de l’original ne sera pas sensiblement plus robuste. Pourtant, cela pourrait changer lorsque Frontier révélera plus de détails sur Planet Coaster 2 à l’approche de sa sortie sur Xbox Series X/S, PS5 et PC cet « automne ».