jeudi, décembre 26, 2024

Pixel Art Metroidvania ‘Blade Chimera’ a été retardé sur Switch

Image : PLAYISME

Blade Chimera, le Metroidvania en pixel art de Team Ladybug, Playism et WSS Playground, a été retardé sur Switch après une fenêtre de lancement initiale d’août 2024.

Dans un communiqué de presse, Playism a déclaré ce qui suit :

« Initialement annoncé pour une sortie en août sur Nintendo Switch et Steam, nous avons pris la décision de retarder la sortie pour donner à Team Ladybug plus de temps pour améliorer la qualité globale du jeu. Nous surveillerons attentivement l’avancement du développement avant d’annoncer la nouvelle date de sortie. »

En d’autres termes, nous n’avons pas encore de date de sortie révisée pour celui-ci – boo. Pourtant, comme le dit le dicton, un jeu retardé vaut mieux qu’un mauvais jeu. Blade Chimera semble également être particulièrement spécial ; Team Ladybug a déjà créé des titres tels que Drainus et Record of Lodoss War: Deedlit in Wonder Labyrinth, et a fait preuve d’une compétence remarquable en matière de visuels pixel art.

La dernière version vous voit naviguer dans un environnement labyrinthique avec votre fidèle épée Lumina, que vous pouvez utiliser pour vous protéger du danger, l’utiliser comme plates-formes de fortune et, bien sûr, trancher et découper vos ennemis.

Rappelons-nous le synopsis officiel :

« Incarnez Shin, un chasseur de démons qui a perdu la mémoire et qui explore désormais le monde avec son épée, le démon Lumina transformé Lux, se remémorant des souvenirs sur vous-même, votre femme disparue et des compétences que vous avez oubliées.

Chaque fois que vous vous souvenez d’une compétence perdue, Lux change de forme selon la volonté de son porteur, rendant Shin plus fort et lui donnant accès à davantage de zones du monde.

Nous ne manquerons pas de vous informer de la nouvelle date de sortie de Blade Chimera dès que nous en saurons plus.

Source-94

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