Pine Hearts : Critique – Gamer Social Club

Pine Hearts : Critique - Gamer Social Club

Le deuil est un voyage exploratoire que chacun entreprend à son rythme. Le chemin n’est jamais tout à fait simple et il est différent pour chaque personne. Le deuil se développe avec le temps et nous commençons à réaliser qu’apprendre à lâcher prise est la première étape du voyage.

Ambiance chaleureuse et histoire émouvante.

Dans Pine Hearts, vous incarnez Tyke, un adorable train de randonneurs à destination du Pine Hearts Caravan Park, dans l’espoir de terminer son journal de randonneur. Bien que déterminé à gravir la montagne, Tyke n’a pas tout ce qu’il faut pour gravir, et dans sa préparation, c’est à vous de l’aider à parcourir ce monde douillet en accomplissant des quêtes et en redécouverte des souvenirs du passé.

Le gameplay principal de Pine Hearts consiste à accomplir des tâches pour débloquer des souvenirs. Qu’il s’agisse d’aider les PNJ ou d’interagir avec la carte, vous êtes récompensé par des larmes qui à leur tour débloquent des souvenirs. La carte comporte sept zones différentes à explorer. Malheureusement, il existe des obstacles sur votre chemin qui ne peuvent être débloqués qu’après avoir obtenu certains outils ou compétences. Chaque section est densément remplie d’activités, prêter attention aux moindres détails vous aidera dans votre voyage

Parc de caravanes Pine Hearts
Rejoignez Tyke dans le Pine Hearts Caravan Park

Les souvenirs que Tyke dévoile sont ceux du temps passé au Pine Hearts Caravan Park avec son père. Ces souvenirs sont colorés et ressemblent à des dessins que l’on verrait dans un cahier d’enfant. Il a un aspect très différent des autres illustrations du jeu, et bien qu’il s’agisse toujours de Pine Hearts, je pense que c’est comme regarder à travers les yeux de l’enfant Tyke. Au fur et à mesure que de nouveaux souvenirs se dévoilent, vous réalisez que le but de Tyke en revenant est plus que conquérir une montagne, il s’agit de vaincre le chagrin de perdre son père.

Le jeu raconte avec tact une histoire d’amour et de perte, inspirée des expériences personnelles du directeur créatif d’Hyper Luminal Games, Rob Madden. En 2019, Madden a soudainement perdu son père à cause d’un cancer. Trouvant des moyens de s’en sortir, il s’est tourné vers ce qu’il connaissait le mieux : créer. Au fur et à mesure que le jeu progressait, il réalisa qu’il pouvait être utilisé pour aider les autres à faire face à leur perte. Dans une interview avec Safe in Our World, Madden déclare : « Même si c’est mon histoire, ce n’est malheureusement pas une histoire qui m’est propre. » Il espère que ce match apportera de l’espoir à ceux qui vivent la même chose.

Le thème cosy est vraiment au premier plan dans Pine Hearts. Il n’y a pas de combat, ni d’heure de la journée, ni de limite de temps. La vitesse du jeu est parallèle au parcours du deuil, et tout dépend de la façon dont vous décidez de vous déplacer dans le jeu. Même assis à travers mes émotions pendant que je jouais, j’ai terminé le jeu en 4,5 heures environ.

Par contre j’ai eu quelques soucis avec la carte. Il y a deux cartes dans votre voyage. Dans le menu, vous pouvez trouver une grande carte générale qui partage l’emplacement de chaque section, ainsi qu’une carte agrandie dans votre journal de randonneur. Il n’y avait pas suffisamment de détails sur la carte plus grande pour comprendre exactement où je me trouvais. La carte plus petite ne couvrait pas suffisamment de terrain pour déterminer la direction dans laquelle je devais voyager. Même si j’ai fini par l’avoir compris, j’aurais adoré un terrain d’entente.

Capture d'écran de l'écran de la carte
La carte peut être un peu difficile à comprendre

Ce que j’ai vraiment aimé dans ce jeu, c’est que dès sa sortie, Pine Hearts avait des options d’accessibilité. Il arrive souvent qu’un jeu attende après sa sortie pour les implémenter. L’accessibilité devrait être disponible dès le début.

Au démarrage du jeu, j’ai eu la possibilité de modifier les paramètres d’accessibilité. Le premier étant des contrôles par défaut ou simplifiés. Le système simplifié réduit les entrées à une seule pression sur un bouton plutôt qu’à maintenir des mouvements chronométrés. Le suivant était des visuels équilibrés ou bloquant les couleurs. Le blocage des couleurs atténue la couleur d’arrière-plan et met en valeur les personnes importantes et les objets interactifs dans des couleurs vives. Ils ont également des options pour changer les couleurs, certains préréglages étant spécifiquement destinés aux personnes daltoniennes. Le mode noir et blanc est également une option.

Des options de lisibilité du texte sont également disponibles dans les paramètres. J’ai trouvé l’accès à la modification de la taille du texte, à la modification de l’espacement du texte et à une police alternative adaptée à la dyslexie. Il existe également un remappage des boutons et un moyen de désactiver les tremblements de l’écran. Je suis quelqu’un qui a tendance à avoir le mal des transports à cause de certains jeux, et c’est une excellente option.

Pine Hearts est arrivé et a réalisé exactement ce qu’ils voulaient faire. Créez un jeu douillet adorable et coloré qui fait résonner un message d’espoir d’une manière qui suscite la réflexion. J’attends avec impatience d’en savoir plus sur Hyper Luminal Games

Pine Hearts est disponible sur PC et Nintendo Switch. L’auteur a reçu un code de jeu gratuit de la part des développeurs et examiné sur PC.

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