Isle of Arrows est une défense de tour soignée et propre qui a frappé Steam cette semaine, et bien qu’elle soit de style minimal, j’ai dû résister à la tentation de l’appeler « petite » parce qu’elle est assez costaud une fois que vous êtes coincé. C’est développé en solo par Daniel Lutz , qui a précédemment travaillé comme directeur créatif sur Hitman et Lara Croft GO chez Square Enix Montréal.
Isle of Arrows s’inspire davantage du placement des tuiles que de la tour de défense traditionnelle. Plutôt que de mettre l’accent sur les mises à niveau, il met l’accent sur la planification et le positionnement prudent.
En même temps, il a l’engagement discret d’un bon jeu mobile. Vous faites des choix intelligents pour gagner, mais cela dépend fortement du type de cartes que vous obtenez et du moment. C’est un genre de jeu à essayer, réessayer qui peut être utile lorsque vous êtes fatigué ou distrait par autre chose.
À chaque vague, vous obtenez une tuile aléatoire à placer sur votre île. Cela peut être quelque chose pour étendre le chemin de la tour, une tour à attaquer ou une tuile comme un jardin ou une statue qui vous donne un bonus. Vous pouvez également payer de l’argent, que vous obtenez plus à chaque tour, pour placer la prochaine tuile piochée, et ainsi de suite.
Une fois prêt, vous appuyez sur le bouton qui envoie une vague et voyez comment vous faites. Une fois la vague terminée, vous obtenez une nouvelle tuile à placer gratuitement, mais vous pouvez également obtenir un événement aléatoire comme un marché noir pour acheter des choses ou un jeu de hasard pour gagner des bonus. Plus vous avancez dans chaque vague, plus vous débloquez de choses, en plaçant plus tard des bâtiments qui donnent des avantages aux tours adjacentes ou changent la façon dont ils ciblent, en plus des pièges et d’autres types de tours.
Vous pouvez trouver Isle of Arrows sur Steam. (s’ouvre dans un nouvel onglet) C’est 13 $, soit 10 % de réduction jusqu’au 15 septembre.