Pillars of Eternity 3 avec un gros budget est définitivement quelque chose que Josh Sawyer (et les fans de Xbox) aimeraient voir

Pillars of Eternity 3 avec un gros budget est définitivement quelque chose que Josh Sawyer (et les fans de Xbox) aimeraient voir

Après la sortie et l’énorme succès de Baldur’s Gate 3, le premier cRPG doté d’un budget triple A, les fans du genre s’interrogent désormais également sur un traitement similaire pour des jeux comme Pillars of Eternity 3.

Répondant à un fan à ce sujet, Josh Sawyer, directeur de la conception du studio d’Obsidian Entertainment, l’homme derrière les deux premiers jeux (ainsi que Fallout: New Vegas et Pentiment), a plaisanté dit il attend que Xbox donne son feu vert à Pillars of Eternity 3 avec un budget de 120 millions de dollars.

Il ne semble pas qu’il s’attende vraiment à ce que cela se produise de sitôt. Pillars of Eternity II: Deadfire s’est vendu en deçà des attentes, comme l’avait admis Sawyer lui-même à l’époque, c’est pourquoi Obsidian est passé à autre chose au lieu de faire une suite tout de suite. C’est dommage, car les deux jeux ont été critiqués, recevant respectivement deux notes de 9/10 sur Wccftech de Francesco De Meo et Nathan Birch.

Pillars of Eternity est l’un des meilleurs jeux de rôle sortis ces derniers temps, et l’édition complète mérite bien son nom, avec une interface utilisateur repensée qui a réussi à rendre le jeu jouable sur consoles. L’énorme quantité de texte et le système de combat stimulant en font un jeu qui n’est pas exactement pour tout le monde, mais ceux qui peuvent ignorer ces problèmes potentiels trouveront un RPG qui les aspirera et ne le lâchera pas facilement, grâce à l’excellent construction du monde et histoire.

Pillars of Eternity II: Deadfire est une expérience de jeu de rôle exceptionnelle qui vous permet véritablement de tracer votre propre chemin dans un monde riche, multicouche et imprégné de grog. Parfois, le jeu est juste un peu trop rétro pour son propre bien, mais, pour l’essentiel, Pillars of Eternity II prouve qu’Obsidian a mis le bon cap. Il est clair que la route est libre pour le RPG informatique classique.

Obsidian est maintenant en train de traduire le monde d’Eora en un RPG d’action à la première personne avec Avowed, dont le lancement est prévu l’année prochaine. Cependant, le succès exceptionnel de Baldur’s Gate 3 a peut-être fourni une perspective différente aux gens de la Xbox de Microsoft. Le simple tweet de Sawyer a suffi à plonger la communauté dans une frénésie, spéculant sur les possibilités et demandant à Xbox de réaliser cela. Le réalisateur vétéran pourrait après tout réaliser son souhait d’un Piliers de l’éternité 3 à gros budget.

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