Pour des raisons pas tout à fait logiques, j’aime toujours jouer Fleur de Pikmin. Cela fait presque six mois que l’application compagnon de marche de Niantic a été lancée, et ma routine n’a pas beaucoup changé depuis. Chaque jour, j’essaie de faire mes pas. J’échoue souvent. Je gagne parfois beaucoup trop de pas en conduisant avec mon téléphone dans la poche. Je sors occasionnellement de la ville et je dois attendre des semaines pour que les objets que j’y découvre me reviennent. Mais chaque jour, plusieurs fois par jour, je vérifie. J’ai l’impression d’accomplir quelque chose.
Je ne suis pas. Je fais grimper les chiffres. Et j’essaie toujours de comprendre l’attrait de tout cela, car cela va à l’encontre de ce que j’aime généralement dans les jeux.
Sur le plan mécanique, il n’y a pas beaucoup de jeu ici. Vous avez des tâches à accomplir, qui nécessitent parfois un soupçon de stratégie. Et il existe des moyens d’optimiser votre équipe. Mais généralement, il s’agit de marcher. Vous marchez pour trouver des semis, marchez pour les faire pousser, marchez pour aller chercher de la nourriture pour les nourrir. Dans un jeu typique, cela mènerait à quelque chose. Cultiver plus de Pikmin débloquerait différents types de gameplay ou de nouvelles histoires à explorer. Ici, vous plantez des fleurs et combattez des champignons, mais il n’y a aucun défi pour l’un ou l’autre. Vous construisez essentiellement votre équipe pour continuer à construire votre équipe.
Une grande partie de cela, j’imagine, est que Niantic a besoin de gagner de l’argent, et plus cela peut vous faire réfléchir aux chiffres, plus vous êtes susceptible de dépenser de l’argent pour accélérer ces chiffres. Ce qui est bizarre dans un jeu construit autour de la marche, puisque vous vous trompez essentiellement, mais c’est fait de manière responsable – le jeu ne retient pas les fonctionnalités clés si vous ne payez pas, et je n’ai pas encore dépensé (ou j’ai l’impression que je besoin de dépenser) un dollar dessus.
Sans les défis typiques que je recherche dans les jeux, je trouve que beaucoup de Fleur de PikminL’attrait de se résume à quelque chose qui semble assez ennuyeux sur le papier : c’est satisfaisant de voir que la nouvelle technologie fonctionne bien.
Les jeux sur des cartes du monde réel ne sont plus tout à fait nouveaux à ce stade, mais il y a toujours quelque chose de fascinant à se voir dans deux mondes à la fois, et la technologie de Niantic a évolué au point que tout fonctionne bien. Dans ce cas, vous jouez essentiellement le rôle d’un superviseur de bureau de poste, et cela reste amusant d’envoyer des Pikmin et de les voir revenir, encore et encore. Même les plus petits détails, comme la façon dont l’application utilise les vibrations, se sentent raffinés au point que jouer semble être un avant-goût du potentiel de ce que les jeux peuvent être à l’avenir.
J’aime aussi la collaboration passive de tout cela. Contrairement à Pokémon Go et Entrée, Fleur de Pikmin ne comporte pas d’éléments concurrentiels. Je me souviens des développeurs de Périple parler à un moment donné de la suppression de fonctionnalités qui permettraient aux joueurs de s’influencer négativement en ligne, et il semble que Niantic ait adopté une approche similaire ici. Vous pouvez planter des fleurs aux côtés d’autres joueurs et faire équipe avec d’autres joueurs pour combattre les champignons plus rapidement, mais la conception vous empêche de faire quoi que ce soit qui gâcherait l’expérience de quelqu’un d’autre.
Ça me rappelle Noby Noby Boy ou alors Curiosité : qu’y a-t-il à l’intérieur du cube ?en ce sens que vous travaillez tous ensemble vers un objectif commun, même si je suppose que dans ce dernier cas, tout s’est en quelque sorte effondré (et n’était sans doute pas «partagé» pour commencer).
Je souhaite que tout mon temps passé mène à quelque chose d’un peu plus concret. Pas seulement des objets à collectionner, mais des choses à faire. Un jeu final. Pourtant, comme je ne cesse de me le rappeler, cela irait à l’encontre de l’idée qu’il s’agit d’une application compagnon pour l’exercice autant, sinon plus, que d’un jeu. Et peut-être plus important encore, cela signifierait aussi, malheureusement, que je devrais arrêter de jouer.