Nous sommes à un peu moins d’un mois de la sortie de Pikmin 4 sur 21 juillet et nous avons récemment pu tester le jeu pour voir ce que Nintendo a préparé au cours des huit dernières années. En bref, nous avons passé un bon moment avec et avons été particulièrement séduits par les nouvelles fonctionnalités qui ont été introduites cette fois-ci.
Il y a trop d’ajouts à discuter ici (vous pouvez trouver nos pensées complètes dans l’aperçu pratique au bas de cet article), mais celui qui, selon nous, mérite une petite fanfare est la nouvelle capacité de rembobiner le temps, parfait car si votre journée tourne mal et que trop de votre troupe de Pikmin en a souffert.
Cette fonctionnalité a été spécifiquement mentionnée avant que nous ne commencions à jouer au jeu, et bien que la nécessité d’utiliser le mécanisme n’apparaisse pas dans notre voyage à travers les premières étapes, nous pouvons voir qu’elle devient pratique sur laquelle se rabattre au fur et à mesure que la difficulté progresse. en haut.
D’après ce que nous avons vu, Pikmin 4 emprunte plus à Pikmin 2 qu’à la troisième entrée de la série (le retour des cavernes multicouches est une comparaison évidente), et si jouer au nouveau remaster HD de ce jeu nous a appris quoi que ce soit, c’est que ces pics de difficulté peuvent être une véritable nuisance, surtout plus tard. Nous nous souvenons tous du château submergé et du Waterwraith à l’intérieur – ce que nous aurions donné pour un mécanicien de rembobinage alors…
Des ajouts réfléchis comme des contraintes de temps réduites, la possibilité de déplacer l’oignon et votre nouveau compagnon chiot, Oatchi (un bon garçon certifié), accompagnent la fonction de rembobinage du temps pour créer un jeu qui ressemble à un point d’entrée solide pour la série. Ou un qui est un peu plus indulgent, au moins.