Pikmin 4: procédure pas à pas de la discothèque sous le niveau du sol

Pikmin 4: procédure pas à pas de la discothèque sous le niveau du sol

Image : Vie Nintendo

Bienvenue dans la procédure pas à pas de Pikmin 4 Under-Grade Discotheque de Nintendo Life. Dans nos guides Pikmin 4, nous vous montrerons tous les emplacements de trésors, toutes les améliorations d’équipement et d’objets, toutes les capacités d’Oatchi, tous les emplacements de type Pikmintous les emplacements Onion Upgrade et Flarlic, toutes les procédures pas à pas de la région, toutes les procédures pas à pas du donjon et plus encore.

Nous sommes maintenant à la discothèque Under-Grade. Allons en bas.

Procédure pas à pas complète de la discothèque sous le niveau du sol et tous les emplacements des trésors

Sous-niveau 1

Tout d’abord ici, vous pourrez utiliser votre Glow Pikmin dans une grotte pour la première fois. Sélectionnez-les dans votre pack et jetez vos graines pour les faire rejoindre votre équipe.

Discothèque Pikmin 4 Under Grade
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Sphère de vérité

À notre gauche se trouve un pendant SPHÈRE DE VÉRITÉ et une zone surélevée avec la sortie vers le niveau suivant, mais pour l’instant nous devrons avancer.

Discothèque Pikmin 4 Under Grade
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Piste à sensations fortes

Sortez la bête blindée et attrapez le PISTE À SENTIMENTS.

Discothèque Pikmin 4 Under Grade
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Sphère de vitalité

Maintenant, nous pouvons nous diriger vers le coin pour éliminer deux autres ennemis, récupérer des matières premières, réparer une rampe d’argile et creuser un monticule de terre pour attraper un SPHÈRE DE VITALITÉ.

Une fois que nous avons remonté la rampe d’argile réparée, nous sommes dans la zone près du point de départ et pouvons maintenant utiliser des Pikmin jaunes pour saisir la suspension. SPHÈRE DE VÉRITÉ. Maintenant, arrachez le Pikmin rouge ici et nous pouvons passer au niveau suivant.

Sous-niveau 2

Sculpture Olfactive

Nous sommes confrontés à un ennemi électrique combattant des Pikmin jaunes dès notre arrivée ici. Sauvez les Pikmin puis sortez la clôture électrique. La sortie est tout droit ici, mais nous devrons d’abord abaisser des barres de fer. D’abord, dirigeons-nous pour sortir le piège à feu et sauter sur la plate-forme mobile. Pendant qu’il avance, tirez sur dix Pikmin SCULPTURE OLFACTIVE pour qu’ils le récupèrent.

Réverbère d’âme

Descendez maintenant d’Oatchi et glissez-vous à travers les barreaux qui nous amènent à la plate-forme mobile de l’autre côté. De là, lancez quelques Pikmin pour frapper l’interrupteur et abaisser les barreaux de fer. Maintenant, vous pouvez nettoyer la zone inférieure, saisir les matières premières et RÉVERBÉRATEUR D’ÂME trésor avant de reculer jusqu’à la sortie.

Sous-niveau 3

Bien. Ce domaine s’annonce compliqué. Nous voulons changer les directions des bandes transporteuses et sauter sur les ventilateurs ici. Commençons donc par descendre directement la rampe jusqu’au ventilateur arrière droit et montons-le pour trouver un interrupteur, un CANDYPOP BUD et un trou qui peut être creusé pour faire un tunnel jusqu’à la zone inférieure pour saisir certains PÉPITES D’OR. Prenez les pépites et revenez à l’interrupteur ici.

Maintenant que nous sommes de retour à l’interrupteur, vous devez tire dix Pikmin sur la source ronde rouge la plus proche. De là, les Pikmin vont rebondir sur le parcours à venir, et le but est de les faire atteindre le BOÎTE EN CARTON à votre gauche. Lancez dix Pikmin sur la source puis entrez MODE DRONE et REPRISE DE PAUSE pour voir comment les Pikmin voyagent. Nous voulons utilisez l’interrupteur pour changer la direction de la bande transporteuse arrière gauche juste au moment où ils l’atteignent, ils voyagent vers le haut et sur les rails qui les amènent à la boîte. Facile!

Turn-Of-Events-Track

Vous pouvez maintenant traverser la case et récupérer le PISTE DES ÉVÉNEMENTS. Plus important encore, cependant, vous pouvez sauter en avant de la boîte tout en chevauchant Oatchi pour sauter dans un ventilateur et vous faire exploser sur la plate-forme avec le Canypop Bud. Ici, vous pouvez nourrir votre Pikmin à la fleur pour déverrouiller PIKMIN AILE. Vous pouvez maintenant quitter ce niveau en sautant sur le ventilateur à côté de cette plate-forme pour traverser jusqu’à la sortie.

Sous-niveau 4

Lance implacable

La sortie pour ce niveau est tout droit à travers une passerelle très mince sur la lave. Mais d’abord, dirigeons-nous derrière le point de départ et autour. Ici, nous arriverons à un piège à bulles que vous pouvez simplement submerger. Tout Pikmin piégé dans une bulle sera en sécurité une fois qu’elle éclatera. Descendez la colline et sortez la bête blindée avant qu’elle ne charge pour récupérer un LANCE IMPLACABLE. Maintenant, creusez le monticule ici pour créer un courant d’air jusqu’à un autre Candypop Bud pour faire des Pikmin ailés.

Maintenant, descendez la colline pour sortir un autre piège à bulles et attraper tout ce bonbon PÉPITE D’OR. Maintenant, éliminons tout le feu et les ennemis ici avec nos Pikmin rouges. Avec la zone dégagée, nous pouvons fixer le robinet d’argile et l’utiliser pour éteindre le grand feu au centre du niveau. Oatchi peut maintenant se diriger vers le tuyau à proximité et une fois qu’il est en haut, lancez-lui dix Pikmin jaunes et prenez le contrôle pour ensuite utiliser ces Pikmin pour abaisser le pont métallique et actionner l’interrupteur qui abaisse toutes les barres de fer.

Sphère des débuts

Maintenant, battez les deux ennemis au niveau inférieur et creusez le SPHÈRE DES DÉBUTS avant de remonter au sommet pour traverser la poutre vers la sortie.

Sous-niveau 5

C’est l’heure de la bataille contre le boss et ce grand méchant boule de paillettes disco peut pulvériser des vapeurs qui confondent nos Pikmin et les rendent hors de votre contrôle pendant une période prolongée. Il piétine beaucoup et propose un spectacle de lumière, mais tout ce que vous avez à faire ici est d’attaquer la balle du milieu et de chronométrer vos retraites pour que le gaz rose ne touche pas vos petits gars, sinon vous vous retrouverez avec un tas de Pikmin dansants qui ne prêtent aucune attention.

Amplificateur amplifié

Vous finirez par reprendre le contrôle de la danse des Pikmin, évitez donc simplement l’ennemi jusqu’à ce qu’il s’en sorte, puis préparez-vous à attaquer la sphère centrale à la meilleure occasion. Une fois qu’il est en panne, vous recevrez un AMPLIFICATEUR AMPLIFIE trésor et peut maintenant sauver le naufragé de la région, SHEEBA.

Enquête terminée !


Assurez-vous de consulter notre hub complet de procédure pas à pas Pikmin 4 pour plus de guides, d’astuces et de conseils!

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