Pikmin 4: Procédure pas à pas de la cachette du héros

Pikmin 4: Procédure pas à pas de la cachette du héros

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Bienvenue dans la procédure pas à pas de Pikmin 4 Hero’s Hideaway de Nintendo Life. Dans notre série de guides Pikmin 4, nous vous montrerons tous les emplacements de trésors, toutes les améliorations d’équipement et d’objets, toutes les capacités d’Oatchi, tous les emplacements de type Pikmintous les emplacements Onion Upgrade et Flarlic, toutes les procédures pas à pas de la région, toutes les procédures pas à pas du donjon et bien plus encore!

Nous en sommes maintenant à la quatrième région principale du jeu, Hero’s Hideaway. Enfonçons-nous !

[note: this walkthrough is still a work in progress so make sure to check back with us as we complete the entries for Hero’s Hideaway]

Pikmin 4: Hero’s Hideaway Guide d’achèvement à 100%

Toutes les soluces de donjon

Procédure pas à pas de la zone principale et tous les emplacements des trésors

La quatrième zone de mission principale du jeu et nous sommes maintenant sur la piste du capitaine Olimar alors qu’Oatchi et le Rescue Corps atterrissent dans un salon très terrestre pour leur prochaine série de défis.

Emblème de sagesse

À partir de votre point de départ ici, occupons-nous à marcher tout droit pour éliminer quelques petits insectes, puis demandons à Oatchi de se précipiter sur la planche pour abattre un EMBLÈME DE SAGESSE.

Lance implacable

Vous pouvez également trouver le LANCE IMPLACABLE épinglé à ce même tableau ! Descendez maintenant dans le tunnel juste à côté de vous pour atteindre le sol.

Le refuge du héros de Pikmin 4
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Dès que vous touchez le sol, vous allez éveiller les soupçons de Moussequi garde la zone, donc notre objectif est maintenant de rassembler des trésors et d’explorer des donjons tout en gardant Moss à distance.

Vous pouvez utiliser votre Pikmin pour battre le doggo dans la soumission, ce qui vous donnera une belle longue fenêtre où il s’enfuit pour se recroqueviller dans un coin, ou utiliser Carottes PikPik de votre inventaire pour le distraire pendant un moment pendant que vous esquivez le passé. Le choix t’appartient!

Lorsque vous vous attaquez à Moss, vous devez faire attention à son sifflet qui est représenté par un cercle de rayon rose, car n’importe lequel de vos Pikmin pris dedans rejoindra Moss. Ne paniquez pas ici, vous pouvez les récupérer en chronométrant simplement vos attaques pour éviter le coup de sifflet et Moss finira par abandonner et fuir, laissant tomber le Pikmin au fur et à mesure. Nous vous recommandons de geler Moss autant que possible lors de l’attaque pour ralentir le chien et faciliter les choses.

Couvercle du piège

Déplaçons-nous maintenant sur le sol et éliminons les ennemis blindés en utilisant Oatchi. Assurez-vous maintenant que la côte est dégagée et reconstruire la structure d’escalade en terre battue ici. Il y a un sournois COUVERCLE DE TRAPPE caché dans l’herbe ici aussi !

Combobot pacificateur

En attendant que la section d’escalade d’argile soit réparée, éliminons les ennemis sous la table basse centrale et récupérons un tas de matières premières puis attrapons le COMBOBOT PACIFICATEUR sous la commode voisine avant de charger sur la grille ici pour monter sur la table basse où une bête attend.

Pour sortir ce grand garçon, attendez qu’il aspire de l’air pendant qu’il termine son attaque de roche. Comme ça craint, tirez un Pikmin jusqu’à son visage pour le faire coller dans le trou ici et bloquer les voies respiratoires. Maintenant, foncez vers le dos de la créature pour briser son point faible exposé. Nous vous recommandons d’utiliser Ice Pikmin pour le geler tout en faisant cela car cela vous donne une plus grande fenêtre pour obtenir des coups.

Ballon Divin

Une fois que vous avez gagné la ferraille, récupérez la carcasse et le BALLON DIVIN et appuyez sur le bouton pour démarrer le ventilateur. Vous pouvez maintenant sauter dans le flux d’air du ventilateur pour souffler sur le canapé pour des matières premières et d’autres PÉPITES D’OR.

Oiseau inestimable

Montons maintenant sur l’une des plates-formes circulaires autour d’une rotation complète de la table, au fur et à mesure, nous pouvons utiliser des Pikmin jaunes pour saisir le suspendu OISEAU INESTIMABLE.

Cavalier numérique

Puis sautez au prochain canapé pour nous attraper un CAVALIER NUMÉRO. Phew!

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Bouclier d’étoile filante

De plus, si vous avez le temps avant le coucher du soleil, vous pouvez vous allonger du canapé et vous écraser dans le sac ici pour attraper le BOUCLIER D’ÉTOILE FILANTE.

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Utilisez maintenant Rock Pikmin pour attaquer les insectes à proximité et écrasez leurs objets de valeur pour récupérer des matières premières.

Continuons autour du canapé ici pour éliminer tous les ennemis porteurs de matières premières, puis installons la base à l’arrière du canapé lui-même. Vous devrez éliminer deux ennemis électrifiés avant de pouvoir appeler le Beagle.

Maintenant, écrasez les pots dans le coin pour révéler une entrée secrète et un méchant porteur de pépites. Utilisez votre roche Pikmin pour attraper la pépite et achever l’ennemi. Maintenant, creusez l’entrée ici et dirigez-vous ici pour récupérer des ingrédients de pulvérisation épicés dans l’escalier.

Planche de souvenirs tournants

Descendez les escaliers et nous nous dirigerons directement vers les bagages orange à proximité, passerons en dessous et trouverons une zone cachée avec un tas de matières premières et un PLANCHE MÉMOIRES SPINNING.

Promesse incassable

Maintenant, déplacez-vous le long du sol de l’autre côté de la pièce, en éliminant tous les ennemis des matières premières, puis en sautant sur la plate-forme montante pour monter sur l’étagère pour attraper un PROMESSE INCASSABLE puis vers le haut jusqu’à la surface de travail de la cuisine.

Dès que vous vous levez ici, il y a deux petits ennemis verts qui doivent être retournés sur le dos par Oatchi avant de pouvoir faire des dégâts. Maintenant, creusez le tunnel ici pour accéder facilement à une nouvelle surface au sol. Avant d’explorer là-bas, cependant, nettoyons la cuisine.

Radeau perforé

Sortez l’araignée à proximité, attrapez le nectar qui se trouve autour, puis brisez les pots dans le coin pour en révéler plusieurs RADEAUX PERFORÉS.

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Chien Lit

Marchez autour de l’évier pour récupérer des matières premières en cassant les pots, puis vous pouvez prendre le grand LIT POUR CHIEN d’ici. Assurez-vous de ramener vos Pikmin à la base avec tous ces goodies au cas où Moss serait de retour en patrouille.

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Pépite d’amour

Vous voudrez également laisser l’eau sortir de l’évier ici en sautant sur l’interrupteur, puis en attrapant deux Pépites d’amour.

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Emblème de puissance

Maintenant, depuis la cuisine, vous pouvez monter un fil à travers la pièce qui vous emmène devant une table avec un système de verrouillage étrange dessus (plus à ce sujet dans un instant) et jusqu’à l’escalier supérieur près de l’endroit où nous étions un peu plus tôt. Vous pouvez maintenant saisir le EMBLÈME DE PUISSANCE et laissez la chaîne vers le bas pour créer un raccourci.

Si vous utilisez le ventilateur au sol dans cette zone pour exploser sur la table avec le coffre-fort, vous constaterez qu’il s’agit en fait de l’entrée d’un bunker, et certaines icônes liées aux cartes à jouer apparaîtront désormais en haut à droite de votre HUD. Continuez à trouver un trésor de cartes à jouer dans la pièce pour éventuellement trouver le code requis. Nous y reviendrons.

Avant de remonter dans le coin cuisine, où vous avez peut-être aperçu un entrée du tunnel sur la plaque de cuisson, nous allons plutôt revenir à la section d’escalade en terre battue que vous avez corrigée plus tôt. Battez la créature ici pour attraper sa pépite, puis dirigez-vous de l’autre côté du téléviseur pour trouver l’entrée de L’ANTRE DE DOPPELGANGER. Assurez-vous de consulter notre guide complet sur Doppelganger’s Den avant de continuer.

Une fois la tanière terminée, nous pouvons maintenant retourner directement au plan de travail de la cuisine. Dirigez-vous vers la cuisinière et ignorez les flammes lorsque vous ouvrez l’entrée du tunnel pour ENFER GELÉ. Notez que vous aurez besoin EQUIPEMENT IGNIFUGE pour tenter ce donjon ! Assurez-vous de consulter notre procédure pas à pas complète pour Frozen Inferno lorsque vous serez prêt!

Oignon bleu clair

Une fois que vous quittez ce donjon, assurez-vous d’appuyer sur l’interrupteur vert à côté de vous pour démarrer le ventilateur sur le sol afin que vous puissiez revenir à nouveau, puis vous laisser tomber sur la plate-forme mobile. De là, sautez sur le tiroir ouvert et sortez la gelée hydro pour révéler un OIGNON BLEU CLAIR. Ramenez-le à la base pour fusionner un quatrième oignon, vous permettant d’appeler un mélange de quatre types de Pikmin différents.

Combobot Fist-Force

Nous sommes maintenant de retour dans la cachette du héros et descendons au niveau du sol pour éliminer quelques insectes transportant des pépites avant de nous diriger vers le coin de la zone indiquée ci-dessous. Sous la plate-forme mobile ici, il y a du pot à casser pour COMBOBOT FIST-FORCE et puis nous allons reconstruire la rampe d’argile ici. Soyez à l’affût de Moss ou, mieux encore, donnez-lui une raclée pour l’éloigner pendant une période prolongée.

Affichage de copain

Maintenant, dirigez-vous vers la rampe et prenez la plate-forme jusqu’à la table pour vaincre un ennemi vert et attraper le AFFICHAGE BUDDY. Vous trouverez également l’entrée de PALAIS DE PILLAGE ici.

Remontons maintenant vers le plan de travail de la cuisine et utilisons le tunnel pour descendre vers la zone surélevée du sol où nous pouvons maintenant pousser un sac en papier pour créer un raccourci vers le reste du rez-de-chaussée. Maintenant, éliminez tous les petits insectes au marqueur de base et déplacez le Beagle.

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Choc acide brûlant

Nous pouvons maintenant faire le tour du sol en éliminant tous les petits insectes rouges, le grand ennemi flottant et les insectes gelés pour dégager un chemin pour récupérer des trésors. Avec la zone dégagée de toute opposition, dirigeons-nous et brisons les pots pour saisir un CHOC D’ACIDE BRÛLANT.

Maintenant, occupez-vous de la punaise araignée qui accumule le COMBOBOT AU PIED SÛR.

SS Menthe poivrée

Maintenant, écartons la boîte voisine pour révéler un tunnel qui nous emmène jusqu’à un fil que nous pouvons monter jusqu’au dessus de la table de l’îlot de cuisine. Il y a un SS Menthe poivrée pour saisir une assiette ici.

Chocolat SS

Il y a aussi un Chocolat SS pour attraper, miam, et ensuite nous pouvons nous concentrer sur la prise en charge de l’ennemi qui tire à l’aiguille que nous avons rencontré auparavant. Évitez simplement ses aiguilles, puis sautez pour attaquer lorsque toutes ses munitions ont été dépensées.

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Mise à niveau Flarlic # 8

Une fois que la cuisine est dégagée, saisissez le FLARLIC de la plaque que vous pouvez voir dans l’image ci-dessus !

Think-Tank Combobot

Maintenant, avant de quitter l’îlot de cuisine, dirigez quelques Pikmin jaunes vers le bas sur le tabouret pour attraper le PENSER-COMBOBOT DE RÉSERVOIR.

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Boîte à musique

Nous pouvons ensuite basculer l’interrupteur orange pour allumer le ventilateur orange sur le sol comme un raccourci ici avant d’appuyer sur l’interrupteur bleu pour allumer le ventilateur sur la table elle-même. Maintenant, conduisez ce ventilateur jusqu’à la table d’appoint pour attraper un BOÎTE À MUSIQUE.

Emblème courageux

Maintenant, nous voulons retourner sur la table pour monter à nouveau sur le ventilateur et cette fois lancer un Pikmin sur l’interrupteur d’arrêt rouge pendant que nous sautons dans le courant d’air afin qu’une fois que nous atterrissons sur la table d’appoint, le ventilateur ici sera allumé. Ce prochain fan nous transportera sur des étagères avec un CHALLENGE DANDORI, HEFTY HAULWAY où l’on peut attraper un autre naufragé, ainsi que des cordes à baisser comme raccourcis et un EMBLÈME DE COURAGE. Avec cette carte récupérée, vous devriez maintenant avoir les trois chiffres pour le code à l’entrée du bunker.

Maintenant que tout cela est fait, nous pouvons nous diriger vers le code du bunker et entrer les chiffres en haut à droite de votre HUD. Le bunker s’ouvrira et il sera temps d’affronter ce qui semble être le capitaine Olimar dans un défi Dandori dans AFFRONTEMENT DE FEUILLES.

À SUIVRE…

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