j’ai rattrapé Pikmin 4 pendant les vacances – Nintendo a connu une bonne année 2023, n’est-ce pas ? – et ce fut une joie de se replonger dans les rythmes uniques de cette série de stratégie étrange. Mais il m’a fallu une minute pour me familiariser avec eux.
Fait inhabituel pour une production Nintendo, Pikmin 4 se sent d’abord affligé par l’accumulation de fonctionnalités, d’idées et d’embellissements qui ont été superposés sur ce design magnifiquement original sur 22 ans et quatre jeux. Avec l’ajout de gadgets et de votre assistant chiot Oatchi, pour ne citer que deux nouveaux systèmes, il se passe beaucoup de choses ici, dont le poids aplatit quelque peu l’attrait principal de commander à un essaim de mignons petits hommes végétaux de combattre les insectes et de déterrer des trésors. . Comme beaucoup de suites de jeux avec une longue histoire, Pikmin 4 semble à la fois trop facile et trop difficile au petit matin.
Heureusement, cette impression ne dure pas, et l’une des raisons pour lesquelles cela ne dure pas est un choix de conception simple mais crucial que la série Pikmin a fait depuis le début. Toutes les 15 minutes environ, le jeu vous envoie au lit.
Il y a une explication dans l’univers à cela. Dans Pikmin, vous incarnez un petit explorateur spatial, explorant des endroits banals comme des arrière-cours et des bassins de marée du point de vue d’une fourmi. Cette planète, étrangère à votre micro astronaute, ressemble à la Terre et est parsemée de détritus de la vie humaine – fruits, boutons, Game Boys, grues en origami – mais peuplée d’une faune fantastiquement bizarre et dangereuse. Ces créatures augmentent en nombre la nuit, donc lorsque le coucher du soleil approche à la fin d’une journée de jeu (qui dure environ 15 minutes, à moins que vous ne soyez descendu dans un donjon, où le temps ralentit tellement qu’il s’arrête), il est temps. pour réduire vos pertes, rassemblez vos Pikmin et retournez à la base.
Théoriquement, cette minuterie intégrée augmente la difficulté du jeu. Pikmin est avant tout une question de multitâche efficace – l’art du « dandori » – et la limite de temps augmente essentiellement la pression sur le joueur pour qu’il exécute ses plans. (Les jeux précédents de la série devaient même être terminés dans un nombre de jours défini, ce qui leur donnait un état d’échec ultime.) Le minuteur encourage également la propreté et la vigilance. Les Pikmin laissés inactifs sur la carte à la fin de la journée seront mangés, ce qui épuisera votre ressource la plus précieuse – et, plus important encore, sera absolument dégoûtant à regarder, alors que les gros Bulborbs se dandinant se rassemblent pour les ronger et que les fantômes de Pikmin s’enroulent. comme la fumée de leurs adorables petits cadavres. La culpabilité peut être un puissant facteur de motivation.
Tout cela est vrai, mais le cycle diurne de Pikmin contribue également à rendre le jeu plus agréable. plus maniable. Cela donne au jeu un rythme inné : explorer, combattre, construire ; rassembler, rassembler, battre en retraite; puis recommencez – cela permet de maîtriser l’action. Sans cela, un jeu multitâche comme celui-ci pourrait rapidement devenir trop tentaculaire, désorganisé ou fatigant pour rester au top. La minuterie journalière remplit le rôle de structure de mission dans le mode campagne d’un jeu de stratégie en temps réel, tout en permettant à votre exploration des petits microcosmes envoûtants du jeu de se sentir plus organique et dirigée par le joueur.
Dans Pikmin 4, le cycle journalier traverse également la conception de plus en plus élaborée du jeu. En plus de collecter des trésors, vous sauvez des naufragés et des membres d’équipage, dont beaucoup ramènent avec eux de nouvelles missions, de nouvelles mécaniques et des arbres améliorés. Lors d’une séance d’information matinale, vous disposez d’un temps illimité pour les rencontrer, discuter avec eux et digérer ce qu’ils ont apporté à la table. La nuit, c’est mignon et satisfaisant de regarder la foule croissante de petits aventuriers de l’espace se rassembler pour accueillir votre vaisseau chez vous et lire leurs plaisanteries du soir à bord du SS Shepherd au sol. Ces scènes sont réglées sur les accents de « Today’s Results », une belle berceuse de science-fiction gazouillante du compositeur original Hajime Wakai ; le morceau de musique de jeu vidéo parfait pour s’évader.
Malgré tout le stress que cela induit lorsque vous courez pour éponger vos forces dispersées au coucher du soleil, il y a quelque chose de profondément apaisant à l’heure du coucher à Pikmin. Il offre l’occasion de faire le point sur ce que vous avez accompli ce jour-là, de pleurer tous les Pikmin que vous avez perdus et d’inspecter les magnifiques modèles photoréalistes d’objets banals que les artistes de Nintendo ont créés pour servir de trésor. Si c’était une bonne journée, c’est satisfaisant ; si c’était une mauvaise journée, c’est l’occasion de tirer un trait dessus, de passer à autre chose et de faire mieux demain. Franchement, c’est une bonne hygiène mentale — sans parler de la naissance d’une des grandes boucles du gaming.