Pikmin 4 a quelque chose que je n’ai pas vu dans un titre Nintendo propriétaire depuis des années : une fonctionnalité de qualité de vie si bonne que chaque jeu devrait probablement la voler. Tout comme dans les précédents jeux Pikmin, il y a un écran de carte avec un curseur que vous pouvez faire défiler. Mais ici, vous pouvez appuyer sur un bouton n’importe où sur la carte pour revenir immédiatement au jeu avec votre personnage orienté dans cette direction.
Le ‘regarde par ici!’ Le bouton n’est pas le genre de fonctionnalité qui fait un point excitant sur une page de magasin ou un moment provocateur dans une bande-annonce, mais c’est devenu une icône personnelle pour ce que j’ai trouvé si impressionnant à propos de Pikmin 4. Combien de fois avez-vous regardé une carte de jeu vidéo, êtes-vous revenu au gameplay et avez-vous dû passer quelques secondes à réorienter votre cerveau – et votre personnage – pour correspondre à ce que vous venez de voir sur la carte ? Ces quelques secondes ne sont rien si cela ne se produit qu’une seule fois, mais multipliées peut-être des centaines de fois au cours de presque tous les jeux auxquels vous avez joué dans votre vie, cela s’additionne.
Petites attentions
Allume le
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Ce bouton se démarque parce que Nintendo a toujours été mauvais pour ce type de fonctionnalité de qualité de vie à la fois pour ses jeux et son matériel – il suffit de regarder combien de temps il a fallu au Switch lui-même pour obtenir des dossiers. Alors que Nintendo commence à faire des efforts pour offrir des options telles que, par exemple, la désactivation des commandes de mouvement qui auraient été auparavant obligatoires, elle continue d’être à la traîne par rapport aux options de personnalisation et d’accessibilité robustes qui deviennent de plus en plus courantes dans d’autres productions AAA.
Mais Pikmin 4 regorge de petites touches qui contournent ces petits ennuis que vous supportez dans d’autres jeux. Il existe une longue liste de raccourcis mappables que vous pouvez mettre sur le d-pad. Vous pouvez consulter la carte de votre zone d’origine pour voir quels personnages ont des quêtes secondaires pour vous et vous téléporter immédiatement à leur emplacement. Il y a même un récapitulatif complet de l’histoire auquel vous pouvez accéder à tout moment – certainement pas une invention exclusive à Pikmin, mais une fonctionnalité que je suis toujours choqué que plus de jeux ne mettent pas en œuvre.
Nintendo a souvent été proactif dans l’introduction de fonctionnalités optionnelles de réduction de la difficulté, et Pikmin 4 en a une excellente: le rembobinage. Il s’agit essentiellement d’un système de points de contrôle qui vous permet de revenir rapidement à un point avant de prendre une décision désastreuse qui a anéanti la moitié de vos Pikmin, mais il est rapide, pratique à utiliser et ne vous fait pas perdre beaucoup de progrès. Les jeux Pikmin précédents vous auraient obligé à revenir au début de la journée, ce qui pourrait être un temps perdu pour compenser une mauvaise décision en une fraction de seconde.
Dans notre revue Pikmin 4, nous avons appelé cela « l’entrée Pikmin la plus accessible de tous les temps », et c’est vraiment par conception. Dans une récente série d’interviews de développeurs, la légende de Nintendo Shigeru Miyamoto a déclaré : « Il y a eu trois jeux dans la série jusqu’à présent, de Pikmin à Pikmin 3, et personnellement, je me suis toujours demandé : ‘Pourquoi n’ont-ils pas explosé davantage en termes de ventes alors qu’ils sont si amusants à jouer ? Pourquoi les gens pensent-ils qu’ils sont si difficiles ?' »
Comme l’a expliqué le réalisateur Yuji Kando, Pikmin 4 « a donné la priorité à la facilité de jeu » dès les premières étapes de développement, mais cela ne signifiait pas réduire la profondeur ou le défi global du jeu. Au lieu de cela, les développeurs voulaient réduire la friction pour les nouveaux joueurs, sans enlever ce qui rendait Pikmin intéressant en premier lieu. Le directeur de la planification, Yutaka Hiramuki, a déclaré : « Nous avons pensé qu’il était plus important d’abaisser la barrière à l’entrée pour les nouveaux joueurs en mettant en œuvre des fonctionnalités qui facilitent le jeu, puis laissez le plaisir de Dandori [time management] s’enfoncer naturellement. »
J’ai joué et aimé tous les Pikmin avant cette dernière entrée, donc l’accent mis par Nintendo sur la courtisation de nouveaux fans n’allait jamais faire ou défaire mon intérêt pour le jeu. Mais je suis tellement content que ce soit arrivé. Pikmin 4 regorge de petites touches adorables qui répondent aux types de petites frustrations auxquelles nous nous sommes habitués dans d’autres jeux, et je ne peux m’empêcher d’espérer que d’autres développeurs commenceront à voler ces idées sans honte ni remords.
Je ne peux qu’espérer que tout le prochains jeux Switch impressionner de manière similaire.