Pikmin 4 a un tas de nouvelles fonctionnalités inutiles

Pikmin 4 a un tas de nouvelles fonctionnalités inutiles

Pikmin 4 est génial, et c’est peut-être même le jeu le plus fort de la série. Cependant, dans cette avancée, il ne peut pas aider à mettre en œuvre de nouveaux mécanismes et moyens d’accessibilité qui diluent la formule de jeu autrefois difficile. Je n’ai jamais utilisé la plupart de ces fonctionnalités une seule fois lors de ma lecture, ou je me suis senti confus quant à ce qu’elles ajouteraient exactement à l’expérience si je le faisais. Nintendo va trop loin dans une direction sans retour en arrière.


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Le plus grand coupable de cette lacune est Rewind, un nouveau mécanisme que Pikmin 4 met au premier plan et ne cesse de faire de la publicité. Comme son nom l’indique, cette capacité vous permet de revenir à un point de contrôle précédent ou à un moment précis dans le temps chaque fois que quelque chose ne va pas. Si un Pikmin meurt, vous pouvez remonter le temps et lui redonner vie, ou si une armée entière tombe à plat, il existe désormais un moyen d’éviter complètement le massacre. Chaque fois que je faisais même une légère erreur, une voix désincarnée provenait d’une boîte de dialogue à proximité me tentant d’utiliser Rewind comme si je ne pouvais pas simplement remplacer mon Pikmin décédé en utilisant des fleurs en quelques secondes de toute façon.

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J’ai toujours célébré la nature involontairement morbide de Pikmin et comment, malgré son esthétique mignonne, vous êtes essentiellement un envahisseur d’un autre monde ordonnant aux habitants de cette planète de tuer ses compagnons sauvages et de piller les ressources pour votre propre gain égoïste. Une douzaine de charmants mecs multicolores vont mordre la poussière, c’est juste le coût de faire des affaires alors que vous suivez un étranger d’une autre planète qui vous jette joyeusement sur des insectes géants avant de ramener leurs cadavres à la maison comme moyen de subsistance. Mis à part le charme de Nintendo, c’est un peu foiré. Je préfère que Nintendo se penche là-dessus plutôt que de le rendre beaucoup moins difficile.

Vous avez également des expéditions nocturnes. Ces missions de horde de défense de tour sont un frisson tendu et présentent les environnements existants sous un nouveau jour inquiétant, mais au lieu d’une véritable exploration à travers ces biomes transformés, vous êtes tenu à une limite de temps stricte et à des objectifs que vous devez remplir ou risquer d’être puni. J’aurais largement préféré les mêmes niveaux qu’en journée, mais pris en charge par l’obscurité. Modifiez les positions des ennemis, introduisez de nombreux nouveaux trésors à collecter, et peut-être même une nouvelle zone ou deux.

Cela conviendrait également mieux à la nature par ailleurs nonchalante du jeu, nous permettant de naviguer dans la nuit à notre guise, même si les choses finissent un peu plus effrayantes. Dans sa forme actuelle, Pikmin 4 est en quelque sorte une occasion manquée, même si vous avez toujours envie de collecter des trésors et de vous en sortir avec des bugs à chaque tournant.

Aperçu de Pikmin 4

Vous pourriez dire que si je n’apprécie pas ces nouvelles fonctionnalités, je pourrais simplement les éviter, mais elles sont maintenant intégrées dans les fondations et rendent le jeu moins difficile ou ambitieux par leur existence même. C’est un petit reproche, mais je ne peux pas m’empêcher de penser que Pikmin 4 aurait dû être plus grand au lieu d’être plus simple, en recherchant de nouvelles fonctionnalités qui élargissent ce que nous aimons dans les jeux précédents au lieu de le compléter maladroitement avec des éléments qui n’appartiennent pas.

Laissez-moi explorer cette planète avec une liberté absolue au lieu de m’enfermer dans des systèmes archaïques avec de nouvelles fonctionnalités qui ne font que souligner davantage sa simplicité mécanique. Pikmin 4 est loin d’être un mauvais jeu et est souvent excellent, mais après une décennie d’attente, il aurait pu être bien plus qu’une suite prévisible qui le joue en toute sécurité.

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