Philipp Stollenmayer crée des jeux sur le bacon, la mort, les vaches, la physique, les crêpes, les mots et… les jeux eux-mêmes. C’est l’un des meilleurs esprits travaillant aujourd’hui dans le développement de jeux indépendants, si vous me le demandez (ce n’est pas votre cas).
Il crée des jeux mobiles, vous n’avez donc probablement jamais entendu parler de lui. Corrigeons cela maintenant, d’accord ?
Stollenmayer était autrefois gymnaste, et cela se voit vraiment dans ses jeux ; beaucoup d’entre eux se concentrent sur le frisson imprévisible de lancer des objets. Il était suffisamment habile pour participer à des compétitions régionales de gymnastique lorsqu’il était adolescent, mais il s’est vite lassé de répéter des routines strictes pour les juges.
« J’inventais toujours des saltos et tout ça pour que les gymnastes puissent, dans dix ans, faire le ‘double Stollenmayer' », me dit-il. « Mais en compétition, il y a des règles assez rigides : il faut se déplacer sur tel ou tel axe, et il faut toujours avoir les pieds droits… c’est déjà trop de règles pour moi. » Aujourd’hui, il préfère le bloc et aime aussi le parkour – un voyage improvisé vers un objectif fixé est un autre motif de son travail.
Stollenmayer s’est lancé dans le développement dans le cadre d’un diplôme en conception de communication et a utilisé le moteur de jeu 2D qu’il a appris lors de ce cours pour créer chaque jeu depuis : 17 d’entre eux sont actuellement sur l’App Store.
Son projet étudiant, le jeu comique What the Frog ? n’est plus disponible, mais lui a valu un prix des jeunes concepteurs de jeux dans son Allemagne natale ; il a enchaîné avec Parfois tu meurs, un jeu de plateforme de type méta Thomas Was Alone qui joue avec des idées très vidéoludiques sur la mort et le recommencement encore et encore.
Ayant trouvé un certain succès avec cela, il est devenu créateur de jeux indépendants à plein temps, et les jeux ont continué à arriver : ensuite, un casse-tête musical à lancer de balle, d’accord… ? se distinguait par son modèle de tarification « payez autant que vous le souhaitez ».
« J’aurais pu gagner beaucoup plus avec ce jeu si j’avais juste diffusé des publicités entre les niveaux », me dit Stollenmayer. « Mais c’était plus dans mon intérêt de montrer que l’App Store n’est pas mauvais. À cette époque, la perception était que l’objectif d’un développeur de l’App Store était de gagner autant d’argent que possible avec le moins d’éthique possible. ..Je voulais redimensionner cela un peu. » (Bien sûr, d’accord… ? En conséquence, ils ont gagné très peu d’argent : plus de 99 % des joueurs ont joué gratuitement.)
Heureusement, Stollenmayer a rapidement trouvé une formule qui a conduit à son plus grand succès à ce jour, le jeu simple et surréaliste Bacon: The Game.
C’est une évolution de Pancake: The Game et Burger: The Game, deux des titres précédents de Stollenmayer, dans lesquels vous empilez les aliments disquettes les uns sur les autres pour obtenir un score élevé. Il a eu l’idée de Pancake lors d’un quiz dans un pub, a créé le jeu le lendemain soir, puis l’a publié dans le monde entier sur l’App Store trois jours plus tard.
Il a enchaîné avec Burger, puis est devenu un cerveau galactique avec Bacon, qui vous demande de déposer des traînées de graisse salée sur un ensemble agréablement aléatoire de personnes, de lieux et de choses.
Stollenmayer s’est ensuite essayé aux jeux de mots. Dans Supertype, vous utilisez le clavier de votre téléphone pour taper des lettres dans la scène, puis appuyez sur Entrée et regardez-les tomber et dégringoler pour déclencher des roulements de tambour et des crashs de cymbales. Idéalement, vous atteindrez également l’objectif de terminer le niveau, mais c’est tout aussi amusant de découvrir, par exemple, comment le mot « bongos » se comporte lorsque vous le laissez tomber et de voir ses lettres rebondir.
L’utilisation ludique de l’alphabet par Supertype a été inspirée par le « h » incliné d’un logo d’entreprise que Stollenmayer avait fait défiler paresseusement sur son téléphone un jour. « Dans mon esprit, le h a commencé à tomber comme une chaise tomberait à la renverse », me dit-il. « Et puis j’ai immédiatement eu un m en tête, qui tombait, s’accrochait à un rebord, se balançait et enfonçait le point d’un i dans un but. »
Après une nuit agitée à réfléchir à la façon dont tout cela pourrait fonctionner comme un jeu, il l’a esquissé le lendemain matin. Dix jours plus tard, il avait développé le jeu dans son intégralité, et peu de temps après, il était disponible sur l’App Store mondial.
Le deuxième jeu de mots de Stollenmayer est moins burlesque, mais tout aussi ingénieux. Dans Sticky Terms, vous rassemblez des fragments d’une phrase inconnue en faisant tourner des morceaux de lettres et en les plaçant comme un puzzle.
Le résultat est merveilleux : la réponse de chaque étape – et la punchline – est un mot ou une phrase d’une autre langue qui n’a pas d’équivalent anglais. Ainsi, lorsque « Far-potsch-let » apparaît, vous apprenez que c’est une expression yiddish pour essayer de réparer quelque chose, mais de l’aggraver. Si bon.
Avec son prochain trio de jeux, Stollenmayer a exploré le mouvement, l’élan et la confusion. Dans Zip-Zap, vous placez votre pouce sur l’écran pour contracter les charnières, qui déplacent des structures de type Meccano qui deviennent des balançoires et des catapultes impromptues.
Verticow est une variante du jeu de lancer où vous lancez des poulets rôtis, des penny farthings et – bien sûr – des vaches grincheuses autant que vous le pouvez. On dirait qu’il a été reconstitué comme un album, car c’est effectivement le cas – chaque élément du jeu provient des archives d’œuvres d’art non protégées par le droit d’auteur du British Museum.
Un autre jeu de plateforme et de réflexion, dans lequel vous inclinez la scène pour que notre héros puisse éviter les scies qui tournent, s’appelle naturellement voir/scie. Il semble assez basique, mais contient certains des travaux de conception les plus serrés de Stollenmayer – une série de défis denses et en constante augmentation sur un seul écran qui nécessitent de l’expérimentation, des compétences et de l’intelligence.
Plus récemment, il y a Song of Bloom, un collage et le point culminant de tout ce qui a précédé. Celui-ci est un ensemble de vignettes interconnectées qui oscillent radicalement entre les styles artistiques et les types d’entrée. Il y a des énigmes dans les énigmes et des indices dans les indices alors que Stollenmayer recadre vos attentes à chaque nouvelle scène – c’est vraiment son chef-d’œuvre.
En tant que créateur solo ayant une aversion pour les efforts inutiles, il voulait un foyer pour certaines de ses idées les plus étranges, et Song of Bloom l’était. Après avoir remporté un Apple Design Award en 2022 et quelques mentions honorables du panel IGF, son profil a un peu augmenté – mais pas assez, vraiment.
Stollenmayer est un créateur prolifique qui s’intéresse également à la conception de musique, de vidéos et d’applications. Il travaille toujours sur plusieurs jeux à la fois, et après que Bacon: The Game soit devenu semi-viral sur TikTok plus tôt cette année, il a ajouté un mode créateur discret et brillant au jeu. Les joueurs de Bacon peuvent désormais créer et partager leurs propres niveaux, ou simplement jouer chaque jour à une nouvelle création communautaire.
Et à juste titre, étant donné le ton pythonique de ses jeux, le prochain projet de Stollenmayer est quelque chose de complètement différent : une comédie musicale en papier sur « l’invention du sandwich au beurre de cacahuète et à la gelée, mais aussi l’histoire de Roméo et Juliette », dit-il.
Oui, les jeux mobiles sont ridiculisés et incompris par beaucoup. Mais entre les mains de Stollenmayer, ils sont de la pure magie. Il n’y a pas de ballonnement ni de flaccidité dans son travail – juste des idées pures et brillantes exprimées avec esprit et chaleur.
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