Phil Spencer: Xbox a besoin d’une « sortie régulière de grands jeux », n’a pas fait cela en 2022

Phil Spencer: Xbox a besoin d'une "sortie régulière de grands jeux", n'a pas fait cela en 2022

2022 n’a pas été la meilleure année pour Xbox, car la division des jeux de Microsoft avait un calendrier de sortie très léger. Starfield et Redfall ont été reportés à 2023, les fans de Forza Horizon 5 ont obtenu une nouvelle extension et Obsidian’s Pentiment était le seul jeu sorti l’année dernière qui a été développé en interne. En plus de cela, Microsoft a commencé l’année avec des licenciements massifs qui ont frappé le développeur Halo Infinite 343 Industries. Dans une nouvelle interview, le PDG de Microsoft Gaming, Phil Spencer, a reconnu que 2022 n’était pas une grande année pour la marque, mais qu’il se sentait beaucoup plus confiant pour ce que 2023 a à offrir.

« Notre engagement envers nos fans est que nous devons avoir une sortie régulière de grands jeux auxquels les gens peuvent jouer sur notre plateforme, et nous n’en avons pas fait assez en 2022, cela ne fait aucun doute », a déclaré Spencer à IGN. « Et fondamentalement, c’est sur moi. Je suis le chef de l’entreprise. L’engagement que nous avons envers nos clients pour continuer à offrir de grands jeux est quelque chose que je prends au sérieux, les équipes prennent au sérieux, et 2022 était trop léger sur les jeux. Nous sommes donc ravis de pouvoir passer en 2023, d’avoir le Developer Direct. Je me sentais vraiment bien avec les jeux que nous montrions.

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Les 12 prochains mois s’annoncent jusqu’à présent pour avoir un nombre de versions beaucoup plus sain pour Microsoft. Hi-Fi Rush de Tango Gameworks a été publié la semaine dernière par Developer Direct, Redfall a obtenu une date de sortie confirmée le 2 mai, et Starfield aura bientôt sa propre vitrine dédiée. De plus, de nouvelles mises à jour sur Minecraft Legends, la prochaine extension Elder Scrolls Online et Forza Motorsport ont été vues dans Developer Direct, et Spencer a mentionné que c’était un soulagement de montrer ces jeux avec des dates de sortie confirmées.

« J’hésite à devancer les lancements, car je sais qu’il y a à juste titre une certaine fatigue dans la communauté à propos de nous disant simplement » attendez jusqu’à « . C’est l’une des raisons pour lesquelles c’était agréable de pouvoir lancer Hi-Fi Rush pendant le montrent, pour montrer que nous pouvons lancer. Je pense qu’il était important pour nous de montrer des jeux et des dates », a déclaré Spencer.

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