Le responsable des jeux de Microsoft a reconnu la demande des fans pour un nouveau jeu Banjo-Kazooie.
S’adressant à Windows Central, Phil Spencer a évoqué la possibilité de faire revivre les jeux classiques, en mentionnant spécifiquement Banjo-Kazooie.
« Vous avez vu dans notre histoire que nous n’avons pas touché à toutes les franchises que les gens aimeraient que nous touchions – fans de Banjo, je vous entends », a-t-il déclaré. « Mais il est vrai que, lorsque nous trouvons la bonne équipe et la bonne opportunité, j’aime revenir en arrière pour revisiter des histoires et des personnages que nous avons vus auparavant. »
Le jeu de plateforme appartenant à Rare n’a pas vu d’épisode depuis Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts, sorti sur Xbox 360 il y a 15 ans.
Cependant, la franchise classique a pris plus d’importance ces dernières années. L’année dernière, le premier jeu de la série a été ajouté au Nintendo Switch Online, et Banjo et Kazooie ont été ajoutés en tant que personnages jouables à Super Smash Bros Ultimate.
En 2020, Spencer a déclaré que toute reprise des franchises rares classiques dépendait de Rare lui-même. Cependant, en parlant à VGC cet été dans le cadre d’une longue interview pour marquer le 25e anniversaire de Banjo-Kazooieème anniversaire, un groupe de membres originaux de l’équipe Rare a déclaré qu’ils ne s’attendaient pas à un nouveau jeu de si tôt.
Et malgré un Kickstarter de 3 millions de dollars et plus d’un million d’exemplaires vendus pour leur successeur spirituel, Yooka-Laylee de Playtonic Games, le compositeur Grant Kirkhope s’est demandé si le public était vraiment là pour un nouveau jeu.
« J’ai l’impression qu’il faudrait former une équipe avec l’humour que nous avions à l’époque, et c’est difficile à reproduire », a-t-il déclaré.
« Je pense que Rare serait ouvert à quelqu’un s’il trouvait la bonne équipe, mais je n’ai pas l’impression que cette équipe existe. De plus, je ne suis pas non plus convaincu que le public soit là… Je n’ai pas l’impression qu’il y ait beaucoup de fans de Banjo.
«Toute cette histoire de Smash Bros. était spectaculaire… ça l’était vraiment. Je pense que toute l’équipe qui a travaillé sur ce jeu avait les larmes aux yeux lorsque Banjo est arrivé dans Smash Bros… c’était juste une incroyable libération d’émotion. En voyant tous ceux [fans] pleurer sur des vidéos faisait chaud au cœur, et nous l’avons tous ressenti. C’était un événement unique lorsque cela s’est produit.
«Mais j’ai toujours l’impression qu’il y a ce truc de plusieurs millions de dollars à Banjo-Kazooie ? Je ne suis pas convaincu que ce soit le cas.