Le PDG de Microsoft Gaming, Phil Spencer, a réagi aux critiques mitigées de Redfall, se disant déçu du lancement difficile du jeu.
« Il n’y a rien de plus difficile pour moi que de décevoir la communauté Xbox », a déclaré Spencer lors d’un épisode de Kinda Funny’s Xcast. « Je suis en colère contre moi-même. » Spencer a également déploré le fait que Redfall était initialement censé être lancé avec une prise en charge de 60 ips, mais n’a fini par prendre en charge que 30 ips sur console pour le moment.
Dans le cadre de la discussion, cependant, Spencer a également tenté d’expliquer ce qui n’allait pas avec le développement du jeu. Spencer a noté qu’il aime quand les développeurs sortent de leur zone de confort et essaient quelque chose de nouveau, avec des exemples tels que Hi-Fi Rush de Tango Gameworks, Grounded d’Obsidian Entertainments et Sea of Thieves de Rare.
Arkane Studios, le développeur de Redfall et surtout connu pour ses jeux solo, tentait en effet quelque chose de nouveau en créant un jeu coopératif en ligne.
« Je veux donner aux équipes la plate-forme créative pour pousser leurs capacités et leurs aspirations », a déclaré Spencer. « Mais j’ai aussi besoin d’avoir une grande sélection de jeux qui surprennent et ravissent nos fans et nous n’avons pas été à la hauteur de cela et pour cela, je m’excuse. »
« C’est celui où [Arkane] n’ont pas atteint leurs propres objectifs internes. »
« Nous n’avons pas fait un bon travail dès le début en nous engageant avec Arkane Austin pour vraiment les aider à comprendre ce que cela signifiait de faire partie de la Xbox. Nous les avons laissés travailler sur le jeu – c’est une équipe très talentueuse et j’adore cette équipe – je le fais toujours. »
Spencer a expliqué que Microsoft aurait dû intervenir pour aider Arkane beaucoup plus tôt. « Nous aurions dû être là pour l’équipe plus tôt. C’est à nous. Nous sommes arrivés trop tard pour aider. Je considère cela comme un apprentissage. Aussi douloureux soit-il. »
Spencer a mentionné que Redfall était beaucoup plus avancé dans le développement lorsque Microsoft a acquis Bethesda (qui possède Arkane). Ceci est différent de Starfield, qui était beaucoup plus tôt dans le développement lorsque l’acquisition a eu lieu. Microsoft a apparemment travaillé beaucoup plus étroitement avec Bethesda pendant le développement de Starfield.
Redfall a actuellement un Metascore de 62 sur le site agrégé Metacritic, ce qui est bien pire que la récente sortie de première partie de Xbox. Microsoft a actuellement plusieurs jeux propriétaires en préparation, avec des titres comme Starfield, Fable et Forza Motorsport en préparation pour Xbox et PC.
« En fin de compte, Redfall est un jeu qui n’aurait pas encore dû sortir. Sa litanie de bugs entrave la boucle de gameplay d’exploration de son monde avec des amis, et cette boucle elle-même se sent compromise par des éléments mal exécutés et mal adaptés à l’équipe mettant en œuvre Je ne peux pas prétendre savoir si Arkane a choisi de faire un loot-shooter ou s’il a été chargé de faire un loot-shooter, mais je peux vous dire ce que ça fait : l’un des meilleurs studios de jeux vidéo au monde est soudainement devenu édenté « , a écrit Mark Delaney dans la revue Redfall de GameSpot.
Redfall est désormais disponible sur Xbox Series X|S et PC.
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