L’annonce la plus importante de l’Opening Night Live a peut-être été la décision de Microsoft de lancer le jeu très attendu de MachineGames pour Xbox, Indiana Jones and the Great Circle, sur PlayStation 5, quelques mois après son lancement sur Xbox et PC.
Il s’agit du dernier jeu Xbox propriétaire à faire le saut vers une console rivale, après la sortie d’Avowed et Grounded d’Obsidian, de Hi-Fi Rush de Tango Gameworks et de Sea of Thieves de Rare plus tôt en 2024.
Lors d’un livestream de la Gamescom 2024 de Microsoft, le directeur de Xbox, Phil Spencer, a répondu à une question concernant spécifiquement la décision de sortir Indiana Jones and the Great Circle sur PS5 et ce que cela signifie pour les autres prochaines sorties Xbox. En réponse, Spencer a souligné la sortie apparemment réussie des quatre jeux Xbox sur des plateformes non Xbox et le coup de pouce dont ils ont bénéficié en passant au multiplateforme.
« Nos franchises sont de plus en plus fortes. Le nombre de joueurs sur console Xbox est cette année à son plus haut niveau », a déclaré Spencer. « Je regarde donc la situation et je me dis : « OK, le nombre de joueurs sur console augmente. Nos franchises sont aussi fortes qu’elles ne l’ont jamais été. »
Surtout, Spencer a ajouté que l’offensive multiplateforme de la Xbox vise en partie à apporter plus d’argent à l’activité de jeux de Microsoft – avec la pression désormais exercée pour livrer la marchandise après l’acquisition à prix exorbitant de 69 milliards de dollars par Microsoft du créateur de Call of Duty, Activision Blizzard, l’année dernière.
« Nous sommes une entreprise », a déclaré Spencer. « Il est vrai qu’au sein de Microsoft, la barre est haute pour nous en termes de résultats que nous devons fournir à l’entreprise. Nous recevons un niveau de soutien de la part de l’entreprise qui est tout simplement incroyable et nous sommes capables de faire ce que nous voulons. »
« Je me demande donc comment nous pouvons rendre nos jeux aussi performants que possible. Notre plateforme continue de se développer, sur console, sur PC et sur le cloud. Il s’agit simplement d’adopter une stratégie qui fonctionne pour nous. »
Les commentaires de Spencer surviennent dans un contexte de crise pour Xbox, qui a vu 1 900 employés licenciés dans le secteur des jeux vidéo cette année et plusieurs studios fermer. Pendant ce temps, les ventes de Xbox Series X et S ont chuté de façon spectaculaire, la croissance du Xbox Game Pass a stagné et Microsoft fait face à une réaction négative des joueurs inconditionnels de Xbox concernant son engagement potentiellement hésitant envers les exclusivités et le secteur des consoles.
Pour répondre à ces inquiétudes, Spencer a déclaré que les fans doivent s’habituer à la nouvelle façon de penser de Microsoft concernant les jeux qu’elle crée. Selon Spencer, Xbox essaie de se développer, et il semble bien que la création d’exclusivités pour la console Xbox ne soit pas la façon dont la société compte y parvenir à l’avenir.
« La dernière chose que je dirai, c’est que l’industrie subit actuellement beaucoup de pression », a déclaré Spencer. « Elle se développe depuis longtemps et les gens cherchent maintenant des moyens de se développer. En tant que fans, en tant que joueurs de jeux, nous devons simplement anticiper qu’il y aura davantage de changements dans la façon dont les jeux sont traditionnellement créés et distribués, cela va changer. Cela va changer pour nous tous. Mais le résultat final doit être de meilleurs jeux auxquels plus de gens peuvent jouer. Si nous ne nous concentrons pas sur cela, je pense que nous nous concentrons sur les mauvaises choses. »
« Pour nous, en tant que Xbox, la santé de la Xbox, la santé de notre plateforme et la croissance de nos jeux sont les choses les plus importantes. »
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Wesley est le rédacteur en chef de l’actualité britannique pour IGN. Retrouvez-le sur Twitter à @wyp100. Vous pouvez contacter Wesley à [email protected] ou en toute confidentialité à [email protected].