Le patron de Xbox, Phil Spencer, a admis qu’il n’était peut-être pas le mieux placé pour juger quels jeux auront du succès, affirmant qu’il avait laissé passer l’opportunité de publier à la fois Destiny et Guitar Hero dans le passé.
Eurogamer a repéré une interview de Spencer à la convention de jeux vidéo PAX West dans laquelle il a déclaré qu’il avait initialement eu une mauvaise impression de Destiny malgré les liens étroits de Microsoft avec son développeur Bungle, créateur de la franchise phare de Xbox, Halo.
« Je dois être honnête, quand Destiny 1 est sorti, j’ai pu jouer à certaines des versions préliminaires que nous faisions sur Xbox, mais je n’ai pas vraiment aimé ça », a déclaré Spencer. « Je ne suis pas un grand joueur de PvP. Vous pouvez voir mon historique de joueur ; il ne reflète pas grand-chose de ce que je fais. Et j’avais un peu peur de me retrouver dans un monde PvP, mais il s’est avéré que ce n’était pas du tout le cas. »
Destiny est arrivé en 2014 de l’éditeur Activision (qui, ironiquement, appartient désormais à Microsoft mais n’est plus l’éditeur de Destiny) et est devenu un énorme succès, se vendant à plus de six millions d’exemplaires en un mois et engendrant plusieurs extensions.
Destiny 2 est arrivé en 2017 et est toujours pris en charge aujourd’hui (mais non sans complications), désormais sous l’égide de PlayStation après que Sony a acheté Bungie en 2022.
« Ce qui m’a poussé à commencer par Destiny, c’est mon histoire avec Bungie et l’évolution de leur travail sur les jeux », a poursuivi Spencer. « J’aime le fait que ce soit une équipe locale. J’ai encore beaucoup d’amis là-bas et oui, ils appartiennent désormais à l’autre gars, mais c’est un jeu que j’aimerai toujours et une équipe pour laquelle j’aurai toujours beaucoup d’affinités. »
Lorsqu’on lui a demandé s’il n’était pas du tout frustrant d’avoir laissé tomber Bungie, Spencer a répondu que ce n’était même pas la seule fois qu’une chose d’une telle ampleur se produisait.
« J’en ai eu tellement », a-t-il déclaré. « J’ai laissé passer certains des… J’ai pris les pires décisions de jeu.
« Une chose intéressante : lorsque cette équipe est venue à Redmond, [former Harmonix CEO] Alex Rigopulos, qui est génial, j’adore Alex, et il propose un jeu dans lequel ils vont réellement fabriquer des guitares en plastique et les brancher sur des consoles, puis ils vont vendre des morceaux », a poursuivi Spencer, expliquant comment il a laissé tomber Guitar Hero.
« Je me suis dit : « Vraiment ? Est-ce qu’on pense vraiment que ça va marcher ? » Quelques personnes ont joué à Guitar Hero. J’ai entendu dire que c’était devenu un très bon jeu.
« Je ne suis pas du genre à regretter, c’est peut-être un de mes défauts, mais j’ai raté tellement de matchs que je pourrais regarder en arrière et… » il a serré le poing. « Mais non, j’essaie de regarder vers l’avenir et d’être positif sur ce que nous faisons. Et donc avec Destiny, j’aime juste célébrer ce que l’équipe a fait. »
Les deux jeux Destiny et la collection de titres Guitar Hero sont tous deux sortis sur plusieurs plateformes, donc Xbox a au moins pu se réjouir quelque peu de leur succès, mais dans un revirement complet, Spencer permet désormais à ce qui pourrait être des exclusivités Xbox d’arriver sur des plateformes rivales.
Cela a commencé plus tôt en 2024 lorsque Xbox a annoncé que Pentiment et Grounded arriveraient sur Nintendo Switch et PlayStation 5, et cette dernière a ensuite obtenu les anciennes exclusivités Hi-Fi Rush et Sea of Thieves. Précisant que cette pratique pourrait également s’appliquer aux nouvelles sorties majeures, Xbox a récemment annoncé qu’Indiana Jones and the Great Circle arriverait sur PS5 après son lancement sur Xbox.
Crédit d’image : Franziska Krug/Getty Images pour le jeu Verband der deutschen Games-Branche
Ryan Dinsdale est un journaliste indépendant d’IGN. Il parle de The Witcher toute la journée.