Phil Spencer devient brutalement honnête sur les raisons pour lesquelles Redfall est un échec

Xbox head Phil Spencer apologizes, gets brutally honest about why Redfall went wrong, says mock internal reviews scored double digits better.

Le chef de la Xbox, Phil Spencer, a commenté la réception terne de Chute rouge, qualifiant son lancement de « décevant » alors que Xbox et Arkane Austin commencent leurs plans de support post-lancement. Spencer a répondu aux préoccupations des fans avec des explications honnêtes lors d’une récente interview avec Kinda Funny, où il a été invité à donner son avis sur ce qui n’allait pas.

« Il n’y a rien de plus difficile pour moi que de décevoir la communauté Xbox », a déclaré Spencer. « J’en fais partie depuis longtemps. Je travaille évidemment sur Xbox, je dirige l’entreprise, j’ai beaucoup d’amis, j’ai beaucoup de retours, et voir la communauté perdre confiance, être déçu… Je suis déçu. Je suis en colère contre moi-même.

Pour ceux qui ne sont pas au courant, Chute rouge lancé en tant que développeur Arkane et éditeur du premier titre exclusif Xbox de Bethesda il y a quelques jours à peine. Le studio est connu pour ses histoires et son gameplay de haute qualité, il était donc particulièrement triste de voir le lancement du jeu de tir à la première personne vampire avec un score moyen de 62 pour Xbox et 58 pour PC sur Metacritic. La réception du lecteur Steam est également catastrophique à « Mostly Negative » après environ 1 200 critiques. Sur la vitrine du PC numérique, les acheteurs se plaignent que Chute rouge on a l’impression qu’il est « terminé à 25% », faisant référence à de mauvaises performances, à une litanie de bugs, à des mécanismes maladroits, à une IA inintelligente et bien plus encore.

Cependant, Phil Spencer a déclaré qu’il ne pensait pas que retarder le jeu l’aurait résolu, car il pense que l’un des principaux problèmes est que Chute rouge n’a pas livré sa «vision créative» prévue pour les joueurs, ce qui n’est pas une chose qu’un simple retard pourrait résoudre.

Spencer a reconnu que Chute rouge lancé bien en deçà des attentes de Microsoft. En fait, il explique que Chute rouge n’a pas été à la hauteur d’une barre fixée par le système de révision interne de l’entreprise : « Nous effectuons des simulations de révisions pour chaque jeu que nous lançons, et c’est à deux chiffres inférieur à ce que nous pensions être avec ce jeu grâce à nos simulations de révisions. C’est l’une des choses les plus décevantes : nous ne nous efforcerions jamais de lancer un jeu dont nous pensions qu’il allait passer en revue dans les années 60. Cela ne fait pas partie de nos objectifs.

Il a poursuivi en expliquant que Microsoft est confiant dans la qualité globale de ses jeux mais que Xbox doit se ressaisir lorsque des erreurs sont commises :

Si vous regardez nos scores de révision au cours de la dernière année – et ce n’est pas du tout une défense… Je pense que les équipes ont fait un meilleur travail pour augmenter le niveau de qualité des jeux que nous avons livrés. Certains de ces jeux ont d’abord été livrés sur PlayStation, mais quand je parcoure la liste des jeux, vous devez toujours créer un jeu, vous devez toujours expédier un jeu, et ce jeu était nettement inférieur à nos mesures internes en termes de où il a effectivement examiné. Mais cela ne dépend de personne d’autre que nous. Nous devons posséder cela.

Chute rouge le développement se poursuivra malgré ses faibles performances au lancement. Spencer a promis que des mises à jour supplémentaires arriveront alors que Xbox et Arkane s’engagent à améliorer l’expérience globale. Ceci comprend Chute rougeLa mise à jour 60 FPS de, comme l’a assuré Spencer, « Nous avons un bon calendrier pour cela. »

« Nous allons continuer à travailler le jeu. Je pense que nous avons montré un engagement envers des jeux comme Mer des voleurs et Fondé continuer à créer des jeux, mais je sais aussi que ces jeux coûtent 70 $. Et je vais assumer l’entière responsabilité du lancement d’un jeu qui doit être génial.

Spencer a doublé son engagement envers les joueurs Xbox en déclarant: «Nous avons laissé tomber beaucoup de gens cette semaine avec le lancement du jeu, mais nous continuerons à nous efforcer – vous devez le faire, n’est-ce pas? C’est ça la créativité. »

Chute rouge n’est que le début de l’avenir de la Xbox avec Bethesda et Arkane. Bien que cela marque un début décevant, un lancement médiocre ne sera pas la fin des efforts de jeu de Microsoft. Vous pouvez voir l’interview complète d’aujourd’hui avec Phil Spencer sur Chute rouge dessous.

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