Phil Spencer déclare que Xbox « soutient » les médias physiques au milieu des rumeurs de passage au commerce numérique

Phil Spencer déclare que Xbox « soutient » les médias physiques au milieu des rumeurs de passage au commerce numérique

Phil Spencer semble dissiper les récentes rumeurs selon lesquelles Xbox abandonne complètement le disque physique, tout en restant lucide quant à la demande croissante des consommateurs pour les jeux numériques.

Dans une récente interview avec Game File, le journaliste Stephen Totilo a interrogé Spencer sur un liste de rumeurs le mois dernier, Xbox fermait ses divisions de production de jeux physiques, exacerbée par la fuite de documents judiciaires montrant une Xbox améliorée et entièrement numérique en préparation. Bien que Spencer ait tenu à répondre à un certain nombre de rumeurs récentes sur Xbox dans un podcast et un article sur Xbox Wire la semaine dernière, il a ignoré la question des jeux physiques jusqu’à ce qu’il insiste dessus dans l’interview de Game File.

« Les consoles de jeux elles-mêmes sont en quelque sorte devenues le dernier appareil électronique grand public doté d’un lecteur », a-t-il déclaré. « Et c’est un véritable problème, simplement en termes de nombre de fabricants qui construisent réellement des disques et des coûts qui y sont associés. Et quand on pense aux rouages ​​que nous allons mettre dans une console – et comme vous avez moins de fournisseurs et moins d’acheteurs – le coût du lecteur a un impact.

« Mais je dirai que notre stratégie ne repose pas sur le passage au tout numérique », a-t-il ajouté. « Et se débarrasser du physique, ce n’est pas une chose stratégique pour nous. »

Il a également déclaré à Totilo que les informations selon lesquelles Microsoft avait licencié des personnes dans les équipes responsables des jeux physiques, bien que vraies, concernaient davantage « l’alignement de nos équipes sur ZeniMax, Activision et Xbox ». Nous avons donc des équipes qui s’occupent de la vente au détail physique, y compris de la vente des jeux dans les points de vente physiques. Voilà donc ce qu’était l’action d’équipe. Il ne s’agissait pas de nous débarrasser de cette capacité.

Les jeux numériques sont en hausse depuis leur introduction et, ces dernières années, un certain nombre d’éditeurs ont vu qu’ils représentent une part écrasante de leurs ventes totales. Par exemple, Take-Two vient d’annoncer plus tôt ce mois-ci que 95 % du total des réservations nettes de l’entreprise étaient numériques. Bien que Take-Two soit un exemple extrême, d’autres éditeurs ne sont pas loin derrière, il n’est donc pas surprenant que des sociétés comme Xbox renoncent au moins à publier chaque jeu sous forme d’édition physique. Et en effet, des jeux tels que Alan Wake 2 et Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name renoncent complètement aux disques alors même que des sociétés comme Best Buy commencent à éliminer progressivement les ventes de supports physiques.

Pour l’instant, il semble que Xbox s’engage à continuer à proposer au moins quelques jeux physiques. Mais ne soyez pas surpris si de plus en plus de jeux, tous éditeurs confondus, passent au numérique dans les années à venir.

Rebekah Valentine est journaliste principale pour l’IGN. Vous avez un conseil d’histoire ? Envoyez-le à [email protected].

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