Phil Spencer de Xbox répond aux fuites et déclare qu’il partagera ses « vrais plans » lorsqu’il sera prêt

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Plus tôt dans la journée, une quantité massive d’informations a été divulguée via des documents entourant l’affaire Microsoft-FTC. Maintenant, le directeur de Xbox, Phil Spencer, a publié une réponse.

Dans un déclaration faite sur les réseaux sociaux, Spencer confirme que l’équipe Xbox a vu les fuites et les conversations, mais les qualifie d’anciennes.

« Nous avons vu des conversations autour d’anciens courriels et documents. Il est difficile de voir le travail de notre équipe partagé de cette manière car tant de choses ont changé et il y a tellement de raisons d’être enthousiasmé en ce moment et à l’avenir. Nous partagerons les vrais projets lorsque nous serons prêts.

– Phil Spencer, responsable Xbox

The Verge a obtenu aujourd’hui une note interne de Spencer envoyée aux employés de Microsoft, qui partage des sentiments similaires concernant les documents « divulgués involontairement ».

« Je sais que c’est décevant, même si de nombreux documents datent de plus d’un an et que nos plans ont évolué », a écrit Spencer dans la note.

Boucher la fuite

Dans le cadre d’une ordonnance du tribunal visant à résoudre tous les problèmes de scellement entourant l’affaire FTC contre Microsoft, les documents ont été téléchargés sur un site accessible au public. Il a été rapidement découvert qu’une multitude d’informations non expurgées et non publiques étaient contenues, et la nouvelle a rapidement fait le tour d’Internet.

Plus tôt dans la journée, la FTC a affirmé que cela n’était pas la cause des fuites, affirmant que Microsoft avait fourni le lien. Le document a depuis été mis hors ligne, mais il n’est pas si simple de remettre l’eau dans la bouteille avec Internet.

Les documents comprenaient des informations sur une potentielle prochaine Xbox, une liste prospective de prochains jeux Bethesda et l’espoir que Xbox pourrait un jour enfin acquérir Nintendo. Il s’agissait d’une fuite fascinante, offrant un aperçu assez approfondi de la planification et des communications en coulisses au sein de l’une des plus grandes sociétés de jeux vidéo.

Notamment, ces documents provenaient d’un moment précis. Comme le note Spencer, et comme le savent la plupart de ceux qui suivent l’industrie du jeu vidéo, les choses peuvent changer rapidement. Mais il sera intéressant de voir, dans quelques années, à quel point tout cela se concrétise ou diverge.

Éric Van Allen

Rédacteur en chef – Même si Eric écrit sur les jeux depuis 2014, il y joue depuis bien plus longtemps. On trouve généralement des batailles RPG intenses, en creusant dans un joyau indépendant ou en traînant autour du Limsa Aethryte.

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