vendredi, décembre 20, 2024

Phil Spencer de Xbox réfléchit aux récents licenciements massifs

Le PDG de Microsoft Gaming, Phil Spencer, a défendu et expliqué la récente décision de Microsoft de licencier 1 900 personnes de la division Xbox. Il a déclaré que Xbox est une entreprise et que, comme beaucoup d’autres entreprises, le travail de Spencer est de réaliser des bénéfices. Parfois, cela signifie licencier des gens maintenant pour se développer à l’avenir, a-t-il déclaré.

« Je n’ai pas le luxe de ne pas avoir à gérer une entreprise rentable et en croissance au sein de Microsoft. Et nous le sommes aujourd’hui. Mais juste dans l’ensemble de l’industrie… Je pense à mes amis dans l’industrie qui ont été déplacés et perdus. leur travail et, tout simplement, je ne veux pas que cette industrie soit un endroit où les gens ne peuvent pas, en toute confiance, bâtir une carrière », a-t-il déclaré.

Spencer a ajouté que l’industrie du jeu vidéo devrait être « plus petite » en 2025 en termes de joueurs et d’argent dépensé. Les grandes entreprises cotées en bourse doivent prendre des mesures qui donnent aux investisseurs l’assurance que les bénéfices sont à venir, ce qui peut impliquer des suppressions d’emplois pour y parvenir.

« Il y a beaucoup de sociétés cotées en bourse dans le secteur qui doivent montrer à leurs investisseurs une croissance – car sinon, pourquoi quelqu’un possède-t-il une part des actions de quelqu’un si celles-ci ne vont pas croître ? – le côté de l’entreprise qui ensuite « Ce qui est scruté, c’est l’aspect des coûts. Parce que si vous n’augmentez pas les revenus, alors l’aspect des coûts est remis en question », a-t-il déclaré.

Les licenciements chez Xbox sont « en réalité le résultat d’une industrie qui ne se développe pas », a déclaré Spencer. Il a poursuivi en disant qu’il voyait des jours meilleurs à venir.

« Cela peut croître et cela continuera à croître. Mais vous le voyez maintenant et les implications ont un impact humain. Et nous devrions tous y réfléchir et y réfléchir », a-t-il déclaré.

Les 1 900 licenciements chez Xbox sont intervenus peu de temps après la fusion de Microsoft et Activision Blizzard. Spencer avait précédemment déclaré que Xbox avait identifié des zones de « chevauchement » après le rachat.

Ce n’est pas seulement Xbox qui supprime des emplois dans l’industrie du jeu vidéo. Selon certaines sources, plus de 8 000 licenciements ont été enregistrés dans l’industrie du jeu vidéo en 2024, notamment des suppressions d’emplois chez PlayStation et des licenciements massifs chez Supermassive. Twitch, quant à lui, a licencié 500 personnes, tandis que Riot a également licencié ce nombre.

Pour en savoir plus, consultez l’article de GameSpot, « Les licenciements dans l’industrie du jeu vidéo sont pires que jamais. Comment en sommes-nous arrivés là ? »

Source-105

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