Le PDG de Microsoft Gaming, Phil Spencer, a reconnu que Microsoft était à la traîne par rapport à ses concurrents dans le domaine de l’adaptation de certaines de ses franchises de jeux à la télévision et au cinéma. S’adressant au Washington Post, Spencer a déclaré que Microsoft était « plus tôt dans notre voyage » pour adapter ses franchises à d’autres supports.
Sony, à titre de comparaison, exploite un gigantesque studio de cinéma et de télévision et possède son propre label spécifique aux jeux appelé PlayStation Productions, qui est à l’origine de The Last of Us de HBO et de nombreux projets à venir. Nintendo s’est récemment associé à Universal pour le film à succès The Super Mario Bros.
Microsoft possède la série télévisée Halo, qu’elle produit avec Paramount ; une deuxième saison est actuellement en préparation. Des années plus tôt, Microsoft s’était associé au réalisateur du Seigneur des Anneaux, Peter Jackson, pour réaliser un film Halo, mais celui-ci s’est effondré. Pour l’avenir, Microsoft travaille avec Netflix pour réaliser un film et un anime Gears of War, tandis qu’il existe un film Minecraft avec Jason Momoa et une série Fallout des créateurs de Westworld.
« Nous n’avons pas l’expertise approfondie que Sony possède évidemment dans ses studios de cinéma qui créent du contenu vidéo de classe mondiale, et Nintendo a évidemment fait un excellent travail », a déclaré Spencer. « Je pense que c’est important pour ces mondes que nous créons dans les jeux. Avant, nous avions beaucoup d’envie pour notre industrie hollywoodienne et ce qu’ils créaient, puis vous voyez les bandes dessinées prendre le dessus, et maintenant vous allez Nous constatons que les histoires de jeux vidéo continuent de gagner en importance parce que nos créateurs sont aussi compétents que les créateurs de n’importe quel média. »
Il y a des années, Microsoft avait une stratégie différente. Elle a lancé une unité appelée Xbox Entertainment Studios, faisant appel à des vétérans de l’industrie des médias pour la gérer et signant un certain nombre de projets de grande envergure. Cependant, Microsoft a fermé la division en 2014.
Au-delà des projets mentionnés ci-dessus, le patron de Xbox, Matt Booty, a déclaré que les fans devraient être à l’affût d’autres annonces. « Il y a certaines choses que nous avons également en cours et que je ne peux pas, vous savez, elles ne sont pas encore publiques, mais il y en a beaucoup là-bas », a déclaré Booty en juin 2023 après avoir été carrément demandé s’il y avait des plans. pour adapter Starfield.
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