Phil Spencer de Xbox défend l’accord d’Activision Blizzard après une audience clé de l’UE

Phil Spencer de Xbox défend l'accord d'Activision Blizzard après une audience clé de l'UE

La saga en cours de la fusion Microsoft / Activision Blizzard s’est poursuivie cette semaine, alors que le patron de Xbox, Phil Spencer, s’est envolé pour l’Europe pour affronter les régulateurs britanniques et européens qui n’ont pas encore prononcé de jugement sur l’accord à succès. Dans une interview avec The Times, Spencer a déclaré qu’il ne voulait pas que le marché des consoles de jeux vidéo finisse comme les smartphones, qui ne compte que deux grands fabricants.

Spencer a également déclaré que la Xbox continuera d’exister, que l’accord soit conclu ou non, bien qu’il s’agisse d’une « acquisition importante ». Nintendo, Sony et Microsoft sont les acteurs actuels de l’espace console. Les régulateurs ont cependant noté que les consoles de Nintendo concurrencent moins Microsoft que celles de Sony.

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Au cours des dernières semaines, Spencer et Xbox ont exprimé leur frustration face à certaines des questions posées par les régulateurs, affirmant dans l’interview que PlayStation contrôle 70% de la part de marché mondiale du jeu sur console. Spencer a également déclaré que la division mobile d’Activision Blizzard (la société possède King, l’un des plus grands studios de l’espace) est l’une des principales raisons de l’accord.

À ce jour, cependant, des organismes de réglementation comme la Commission européenne et la Federal Trade Commission des États-Unis ont concentré leurs questions sur la série Call of Duty. Microsoft a déclaré qu’il avait offert à Sony un contrat de 10 ans pour garder Call of Duty sur PlayStation, ainsi que la signature d’un accord avec Nintendo pour mettre la série de tir sur Switch. Les régulateurs sont également apparemment préoccupés par la domination de Microsoft dans l’espace des jeux en nuage, une section à croissance rapide de l’industrie. Dans l’interview, Spencer a déclaré qu’il aimait aider à « éduquer » les régulateurs sur l’industrie du jeu.

« La plupart du temps dans ma carrière chez Xbox, lorsque j’ai rencontré des régulateurs gouvernementaux, il y a eu un réel manque de connaissances sur l’industrie des jeux », a déclaré Spencer. « J’ai apprécié de passer du temps avec eux et, dans certains cas, d’aider à les éduquer. Je pense que pour beaucoup d’organismes de réglementation, c’est la première fois qu’ils se penchent sur cette industrie. »

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