Phil Spencer a eu un bon début d’année 2022 et, à la suite de l’acquisition d’Activision Blizzard par Microsoft, reçoit l’un des plus grands gongs de l’industrie du jeu : A Lifetime Achievement Award. Le prix sera remis lors de la 25e édition des DICE Awards par Todd Howard, réalisateur et producteur chez Bethesda qui, bien sûr, est une filiale à part entière de Microsoft et l’une des acquisitions précédentes de Big Phil.
Les DICE Awards sont organisés par l’Academy of Interactive Arts & Sciences et auront lieu le jeudi 24 février à 20h PT. Le prix pour l’ensemble de ses réalisations n’est pas décerné chaque année, mais est réservé pour honorer ceux qui ont apporté une grande contribution du côté commercial de l’industrie : les précédents lauréats incluent Minoru Arakawa et Howard Lincoln (qui ont essentiellement construit Nintendo of America) et Ken Kutaragi. (créateur de la Playstation).
« Phil Spencer a fait preuve à la fois de passion et de leadership tout au long de sa carrière chez Microsoft. Il est responsable d’innombrables initiatives percutantes et cruciales qui se sont répercutées sur l’ensemble de l’industrie du jeu », a déclaré Meggan Scavio, présidente de l’AIAS. « Au nom du conseil d’administration de l’Académie, nous sommes impatients de célébrer l’impact important de Spencer sur l’histoire du jeu vidéo en lui remettant notre Lifetime Achievement Award. »
La presse à propos du prix comprend une liste d’acquisitions que Spencer a dirigées vers la division Xbox, et c’est une sacrée liste pour être juste : Mojang, Undead Labs, Ninja Theory, Playground Games, Compulsion Games, Obsidian Entertainment, inXile Entertainment et ZeniMax Media (société mère de Bethesda Softworks), et sauf mésaventures maintenant Activision Blizzard.
Peu de gens s’opposeraient à ce choix. Spencer est peut-être dans sa splendeur maintenant, mais il convient de rappeler qu’il a repris Xbox à un moment où l’entreprise était en difficulté, dans la mesure où certains disaient même que Microsoft devrait réduire ses pertes et vendre la division. Son leadership a été marqué par des investissements importants, bien sûr, mais aussi par une stratégie plus large consistant à transformer Xbox en un service d’abonnement disponible sur tous les appareils, et un éditeur propriétaire plus important qu’il ne l’a jamais été. La Xbox est en mauvaise santé, et cela tient en grande partie au leadership de Spencer.