Phil Spencer assume l’entière responsabilité de la mauvaise sortie de Redfall

Phil Spencer assume l'entière responsabilité de la mauvaise sortie de Redfall

Le responsable de la Xbox, Phil Spencer, a abordé la réponse négative importante à Redfall, le FPS tueur de vampires coopératif qui a récemment été lancé avec un grand nombre de critiques négatives et la déception des joueurs.

S’adressant à Kinda Funny Xcast, Spencer a déclaré qu’il était « fâché contre moi-même » et qu’il « va assumer l’entière responsabilité du lancement d’un jeu qui doit être génial ». Alors qu’il a reconnu la déception qui vient d’un jeu à 70 $ arrivant dans l’état où se trouve Redfall, il a également offert son soutien aux développeurs du jeu, Arkane Austin, notant qu’il ne « poussera pas contre les aspirations créatives de nos équipes ».

Lorsqu’on lui a demandé sa réponse initiale au lancement de Redfall, qui est tombé en exclusivité sur la console Xbox cette semaine, Spencer a déclaré: «Il n’y a rien de plus difficile pour moi que de décevoir la communauté Xbox, et juste de regarder la communauté perdre confiance. [and] être déçu.

« Je suis déçu, je suis en colère contre moi-même. J’ai en quelque sorte revisité notre processus. Je repense à l’annonce de 60 images par seconde, alors que nous n’expédions pas 60 images par seconde, c’était notre coup de poing dans le menton – à juste titre – il y a quelques semaines.

Alors que Spencer a admis que « la réponse critique n’était pas ce que nous voulions », il a maintenu une attitude quelque peu défensive pour son équipe chez Xbox Game Studios. « Une chose que je combattrai, c’est [the idea of] ce qui n’allait pas », a-t-il déclaré. « Il y a clairement des choses de qualité et d’exécution que nous pouvons faire, mais une chose que je ne ferai pas est de pousser contre [the] aspirations créatives de nos équipes.

« Je suis un grand partisan d’Arkane Austin », a-t-il déclaré. « Leur palmarès est impressionnant, j’aime beaucoup des grands jeux qu’ils ont construits. C’est celui où l’équipe n’a pas atteint ses propres objectifs internes lors de son lancement. Je pense qu’il est peut-être un peu simpliste de dire simplement « Hé, si vous l’aviez retardé de trois mois, le cœur de la création du jeu aurait livré quelque chose de différent de ce qu’il était. »

Quant à l’avenir de Redfall, Spencer a déclaré que Xbox, Bethesda et Arkane Austin avaient l’intention de continuer à travailler sur l’amélioration du jeu, en commençant par le patch 60FPS promis. « L’équipe d’Arkane prend les commentaires à court terme, nous travaillons toujours sur le 60FPS, nous avons un bon calendrier pour cela, nous nous engageons à le faire », a déclaré Spencer. « Et nous allons continuer à travailler le jeu. Nous avons montré un engagement envers des jeux comme Sea of ​​Thieves et Grounded pour continuer et créer des jeux.

« Mais je sais aussi que ces jeux coûtent 70 $, et je vais assumer l’entière responsabilité du lancement d’un jeu qui doit être génial », a-t-il concédé.

« Nous avons laissé tomber beaucoup de gens cette semaine avec le lancement du jeu, mais nous continuerons à nous efforcer. Vous devez – c’est ce qu’est la créativité. »

Redfall a été lancé plus tôt cette semaine avec une réponse critique et des joueurs largement négative, la revue IGN étant parmi les plus critiques avec un score de 4/10. C’est une étape notable pour le studio basé à Austin, qui a co-développé la série bien-aimée Dishonored et livré les célèbres Prey et Prey Mooncrash avant de commencer à travailler sur Redfall. Arkane a notamment été une entreprise axée sur un seul joueur, et Redfall marque non seulement le premier pas du studio dans le multijoueur coopératif, mais aussi le premier échec critique important.

Matt Purslow est le rédacteur en chef des actualités et des reportages d’IGN au Royaume-Uni.

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