Lors d’une interview, Phil Spencer, le responsable Xbox, révèle que la stratégie marketing de Halo Infinite aurait pu être mieux gérée.
Ce serait probablement un euphémisme de dire que Halo infini a eu une histoire de développement tumultueuse. Révélé pour la première fois à l’E3 en 2018, les joueurs ont dû attendre encore deux ans avant d’avoir un premier aperçu du gameplay. Malheureusement pour les joueurs, cette révélation de gameplay originale est tombée dans l’infamie.
Dévoilé lors du Xbox Games Showcase à l’été 2020, les joueurs ont eu un premier aperçu du Master Chief et du monde Zeta Halo lors d’une démo de campagne d’environ 8 minutes. Malgré un jeu de tir impressionnant contre les nouveaux ennemis bannis, la démo a reçu de nombreux retours négatifs de la part du Halo communauté, en particulier autour des graphiques. À la suite de cette révélation décevante, le développeur a pris la décision difficile de retarder Halo infini jusqu’en 2021. Récemment, le patron de Xbox a fait quelques aveux concernant la révélation du titre.
Lors d’un récent entretien avec GQ britannique, Phil Spencer, le responsable de Xbox, a donné son avis sur la révélation du gameplay de 2020 de Halo infini. Selon Spencer, l’équipe de développement a tenté d’atteindre un délai irréaliste en révélant la campagne et en prévoyant de la publier quelques mois plus tard. « Nous aurions dû être honnêtes avec nous-mêmes », a-t-il déclaré. En repensant au processus, il a admis que la révélation originale du jeu n’était pas satisfaisante.
Cependant, Spencer a souligné que les intentions de 343 Industries et de Xbox n’étaient pas de tromper les fans en révélant le jeu lors de l’événement 2020 pour le retarder peu de temps après. Au lieu de cela, il a dit que le gameplay de Halo infini a été dévoilé dans un « espoir » qu’il pourrait être terminé d’ici la fin de l’année pour coïncider avec le lancement des Xbox Series X et S de nouvelle génération. Le jeu était censé être l’un des principaux arguments de vente du nouveau consoles. Rétrospectivement, Spencer s’est rendu compte que ce n’était pas la bonne ligne de conduite. « Je ne pense pas que l’espoir soit une excellente stratégie de développement », a-t-il déclaré.
Heureusement pour les fans, il semble que le retard d’année ait été pour le mieux. Suite au retard du jeu en 2020, 343 Industries a réussi à ajouter une autre couche de polissage à la campagne. De plus, repousser la date de sortie jusqu’en 2021 a donné aux joueurs plusieurs occasions de tester le composant multijoueur. Même Craig, la source d’un tristement célèbre Halo infini meme, a reçu un lifting dans l’intervalle.
Ces commentaires de Spencer interviennent alors que Xbox a lancé par surprise le multijoueur de Halo infini. Les joueurs peuvent désormais se lancer dans des matchs en ligne et voir par eux-mêmes si le retard du jeu en valait la peine. En plus de la sortie inattendue du multijoueur, la campagne devrait arriver dans quelques semaines seulement.
Halo infini sortira le 8 décembre pour PC, Xbox One et Xbox Series X/S. Le multijoueur est disponible dès maintenant.
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