Phil Rogers d’Embracer discute des récents licenciements – Destructoid

Lara Croft in Shadow of the Tomb Raider.

L’industrie du jeu vidéo a connu une vague de licenciements et Embracer a été particulièrement touché. Dans une interview avec Game Informer, Phil Rogers, directeur de la stratégie par intérim, a expliqué brièvement pourquoi les licenciements ont eu lieu et l’effet qu’ils ont eu.

Rogers explique que l’entreprise est dans une période de restructuration, ce qui a malheureusement un coût humain. Il déclare : « Cela a été un processus angoissant de voir le genre d’effectifs [reduction]mais nous savons que c’est une chose nécessaire pour que nous puissions atteindre nos nouveaux objectifs nécessaires.

Il ne semble pas que le pire soit encore passé, car Embracer affirme qu’elle en est encore aux premiers stades de sa restructuration. Selon Rogers, nous pouvons nous attendre à « d’autres annulations, potentiellement encore plus de fermetures ou de rachats par la direction ».

Image via le groupe Embracer.

L’avenir d’Embracer

Comme annoncé précédemment, Embracer a licencié plus de 900 employés cette année seulement dans de nombreux studios. Cela vient après une période d’acquisition rapide en studio. Dans une lettre ouverte, l’entreprise a déclaré que les licenciements étaient dus au passage du groupe d’un « mode d’investissement lourd à une activité hautement génératrice de flux de trésorerie ».

Parallèlement à la réduction du personnel, quelques studios Embracer ont été fermés définitivement, dont Volition. Malgré cela, Embracer affirme avoir encore plus de 200 jeux en développement dans ses différents studios. L’accent n’est pas uniquement mis sur les gros jeux AAA, car Rogers estime que « les gros jeux ne sont pas toujours amusants ».

Même si Embracer traverse quelques turbulences, Rogers reste optimiste. Il fonde de grands espoirs sur l’industrie car « la demande de contenu n’a jamais été aussi forte ». Il estime également que l’entreprise se porte bien financièrement. Embracer « va réajuster ce pipeline de jeux jusqu’au taux d’exécution dont nous parlons, soit 5 milliards SEK (478,4 millions de dollars) pour le prochain exercice », et il est conforme à ses objectifs de réduction de sa dette.

Au cours des dernières années, Embracer a eu un impact significatif sur l’industrie. Le temps nous dira si cet impact sera positif ou négatif pour les créateurs et les joueurs.

Smangaliso Simelane

Rédacteur – Smangaliso Simelane est un écrivain passionné par tout ce qui touche aux jeux vidéo. Il écrit sur les jeux vidéo depuis 2020.

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