Depuis sa première version en accès anticipé en 2020, Phasmophobie a été un succès. Le jeu était janky et buggy à sa sortie, mais avec du temps, de la passion et du soutien continus, il a connu une croissance exponentielle. Phasmophobie offrait une nouvelle approche du genre horreur, plaçant les joueurs dans la peau de chasseurs de fantômes qui devaient forcer les interactions avec l’esprit pour rassembler des preuves et découvrir son type. Le jeu a récemment eu sa plus grande mise à jour de contenu avec la sortie de la mise à jour Nightmare, qui a ajouté de nouveaux fantômes, une nouvelle carte et une toute nouvelle difficulté.
Le jeu est devenu de plus en plus difficile à mesure qu’il vieillissait, et même les chasseurs de fantômes vétérans devront revoir leurs routines. Au fur et à mesure que le fantôme devient plus mortel à chaque patch, les cachettes deviennent de plus en plus importantes. Bien que les meilleures cachettes changent en fonction de l’endroit où se trouve la salle des fantômes et du type de fantôme qui hante l’endroit, il existe de nombreuses cachettes qui sont généralement une valeur sûre pour se retirer pendant une chasse.
Maple Lodge Camping-Les Salles de Bains
Phasmophobie la carte la plus récente est le camping Maple Lodge. Cette carte a introduit un tas de nouvelles fonctionnalités dans le jeu, y compris différents états météorologiques qui peuvent affecter l’enquête. L’une des caractéristiques les plus uniques de cette carte est le fait qu’il s’agit principalement d’une carte extérieure. Bien qu’il existe un lodge qui détient certains secrets sur la carte, la majorité des fantômes hanteront les zones extérieures ou les tentes. Cela peut rendre la configuration et la collecte de preuves assez délicates, même pour les enquêteurs paranormaux expérimentés.
Un autre défi de cette carte est d’échapper au fantôme lors d’une chasse. Parce que le fantôme hante souvent à l’extérieur, il peut être difficile de le boucler dans les coins. Il n’y a pas beaucoup d’endroits où se cacher sur cette carte, et la nature ouverte de celle-ci garantit que le fantôme de chasse a d’excellentes lignes de vue. Se cacher dans l’une des nombreuses tentes ne fonctionnera souvent pas car le fantôme a probablement vu le chasseur entrer.
La meilleure cachette sur la carte est la salle de bain. Près du côté droit de la carte depuis la porte d’entrée, un long bâtiment en bois peut être repéré. C’est la salle de bain du camp. Il y a quelques stands avec des portes, et ce sont les meilleures cachettes sur la carte. Le fantôme peut voir le joueur entrer dans la salle de bain, mais il ignorera souvent les stalles. Assurez-vous simplement d’éteindre tous les appareils électroniques et de fermer la porte de la stalle.
Prison-Les salles de garde
La carte de la prison est l’une des cartes les plus difficiles à cacher si le fantôme hante certaines pièces. Si la salle des fantômes se trouve ailleurs que dans les blocs de la prison, se cacher sera assez standard. Il est généralement préférable d’essayer de changer d’étage lorsque le fantôme commence à chasser, car cela conduira souvent à une chasse survivante. Si le fantôme hante un bloc de prison, les choses se compliquent un peu. À un moment donné, chaque cellule comptait comme une pièce différente. Cela permettait de se cacher facilement, car le fantôme ne vérifiait pas les autres pièces.
Une mise à jour plus ancienne a incité le fantôme à enquêter plus souvent sur les nouvelles pièces, surtout s’il voyait quelqu’un entrer à l’intérieur. Ainsi, les chasses aux blocs de la prison sont devenues presque impossibles à survivre, car le bloc est très ouvert et les barreaux ne protègent pas du regard du fantôme. Si les joueurs sont profondément à l’intérieur du bloc cellulaire lorsqu’une chasse commence, leur meilleure option est la salle des gardes. Cette pièce contrôle toutes les lumières du bloc et offre juste un peu plus de couverture visuelle que les cellules elles-mêmes. Le fantôme entrera encore souvent dans cette pièce, et si plusieurs personnes se cachent ensemble, l’une d’elles est sûre d’être prise par l’esprit en colère. Malheureusement, c’est le meilleur pari dans le bloc cellulaire, surtout si le joueur n’est pas proche de la sortie du bloc.
Les coins cachés de la maison de Willow Street
Willow Street House a été libérée sans cachette conventionnelle. Sur le papier, cela semble très difficile. En pratique, cette carte peut être difficile, surtout en difficulté Professionnelle et supérieure. L’idée sur Willow Street House est de se cacher derrière des meubles ou dans des coins où le fantôme pourrait ne pas vérifier. Encore une fois, le fantôme est bien meilleur pour suivre les joueurs dans les coins dans la version actuelle, donc ces pseudo cachettes échouent souvent, mais il y en a quelques-unes qui sont meilleures que les autres.
Tout d’abord, le joueur doit en trouver un décent dans le garage de la maison. Le disjoncteur est souvent à l’intérieur du garage, il ne sera donc pas trop difficile à explorer. Sur le mur latéral droit de l’entrée du garage, le joueur verra une petite entrée. L’endroit a une laveuse et une sécheuse et un mur qui s’étend vers l’avant, créant un petit casier où le joueur peut se cacher. C’est l’une des meilleures cachettes sur la carte, surtout si le fantôme hante le sous-sol ou la cuisine.
Ensuite, il y a une bonne cachette au bout du hall du sous-sol. Celui-ci peut être marqué par une pelle posée contre le mur et une poubelle trop grande. Le joueur peut se cacher ici avec un fantôme de sous-sol lent. Si le fantôme a une vitesse de déplacement de chasse rapide, il suivra probablement le joueur derrière la poubelle et l’enverra dans l’au-delà. Pourtant, cet endroit est l’une des meilleures cachettes de Willow Street House et ne doit pas être oublié.
Bleasdale Farmhouse-The Grenier
Bleasdale Farmhouse est l’une des deux cartes de ferme du jeu. Il peut être discerné de la ferme Grafton par le grenier au troisième étage. Le grenier peut être une salle fantôme et peut également engendrer une planche Ouija. Il se trouve également que c’est une cachette sous-estimée dans le jeu. Bien que le grenier ait peu de ce qui rend la plupart des cachettes bonnes, il peut en fait être un endroit assez pratique pendant une chasse. Le joueur devra monter quelques escaliers pour se rendre au grenier, ce qui peut parfois faire trébucher le fantôme. Si cela ne fonctionne pas, la taille et l’encombrement du grenier constituent le terrain idéal pour se cacher du fantôme.
Le fantôme arrivera souvent dans le grenier et patrouillera, mais le joueur peut souvent briser la ligne de mire et se cacher derrière le fouillis. Cela peut être délicat pour les nouveaux joueurs et oblige parfois le joueur à s’accroupir autour de différents morceaux de fouillis pendant que le fantôme se promène. Pensez au grenier comme à vous cacher à la vue de tous et essayez d’éviter à tout prix la ligne de mire du fantôme. Bien que la plupart des cachettes permettent aux joueurs de se cacher et de se taire, celle-ci s’apparente plus à Engrenage métallique ou Cellule éclatée car il faudra une furtivité active pour éviter de se faire prendre.
Casiers
Les casiers peuvent être trouvés sur de nombreuses cartes différentes. Il n’y a pas de casiers sur les cartes moyennes ou l’asile, mais ils devraient apparaître au moins une fois sur toutes les petites cartes (sauf pour Willow). Les casiers sont généralement considérés comme les meilleures cachettes grâce à leur facilité d’accès. Ils sont souvent plus faciles à ouvrir rapidement que les placards mais il y en a moins sur les cartes que les placards. Il est important que le joueur ne se concentre pas uniquement sur le fantôme après avoir découvert une pièce fantôme. Bien que la collecte de preuves soit au cœur du jeu, survivre est également très important. Les joueurs doivent explorer la salle des fantômes et rechercher de bonnes cachettes, y compris des casiers.
Il convient de noter que les casiers à l’intérieur de la salle fantôme protégeront rarement un joueur d’une chasse. Le fantôme peut ouvrir les portes du casier s’il pense que le joueur est à l’intérieur. Si le fantôme voit un joueur entrer dans un casier ou un placard, c’est malheureusement une mort presque assurée, car le fantôme ouvrira simplement la cachette et trouvera le joueur. Ouvrir une porte de casier et s’y placer brisera souvent la ligne de mire du fantôme lors d’une poursuite, ce qui fait des casiers une bonne cachette polyvalente.
Placards
Les placards agissent presque de la même manière que les casiers, mais sont plus courants. Ils sont une valeur sûre pour se cacher lors d’une chasse mais souffrent tous des mêmes faiblesses que les casiers. Ils peuvent aussi parfois être un peu difficiles à ouvrir lors d’une poursuite active lorsque le joueur panique ou va trop vite. De nombreux placards sont situés dans les couloirs ou à l’intérieur des chambres sur les petites cartes du jeu, et ces points d’accès les rendent parfaits pour se glisser rapidement et éviter la colère du fantôme.
Tout comme les casiers, les joueurs ne peuvent pas être vus entrer dans un placard. Le fantôme ouvrira les portes, et aucune quantité de les maintenir fermées ne fonctionnera, car le fantôme peut maîtriser le joueur à chaque fois. Les placards sont les cachettes classiques du jeu et ils peuvent souvent sortir les joueurs vivants d’une chasse.
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