Pharaoh: La démo de A New Era montre que je ne savais pas comment jouer à Pharaoh

Pharaoh: La démo de A New Era montre que je ne savais pas comment jouer à Pharaoh

Comme beaucoup, j’étais enthousiasmé par l’existence de Pharaoh: A New Era parce que j’ai beaucoup joué au Pharaoh original quand j’étais enfant. Il y a une démo du grand remake de fantaisie sur Steam dans le cadre du Next Fest, et Katharine a mentionné que cela lui avait fait réaliser qu’elle n’avait aucune idée de ce qu’elle était censée faire en jouant à Pharaon à l’époque. J’ai ensuite essayé A New Era pour moi, et je ne peux dire que « big mood ».

Habituellement, avec quelque chose comme ça, je disais « Tu te souviens de Pharaon? C’est comme ça », sauf qu’il s’avère que je me suis mal souvenu de Pharaon. Depuis que j’ai joué à la démo de A New Era et que j’ai traversé certains niveaux de campagne, il m’est revenu que je n’avais joué que les premiers morceaux de Pharaoh original encore et encore, parce que Pharaoh est en fait assez difficile. C’est une collision de vos systèmes d’enclenchement habituels de constructeurs de villes et d’un urbanisme basé sur les vibrations. Vous avez besoin de construire une ville et d’assurer l’approvisionnement en eau et en nourriture, etc., mais pour savoir de combien d’approvisionnement vous avez besoin et sur quelle zone, il faut tâtonner.

Les ressources, qu’il s’agisse d’eau de puits, de viande d’autruche ou de sécurité incendie, sont fournies par les personnes qui se promènent dans votre ville, et lorsqu’elles atteignent une intersection, elles peuvent tourner dans les deux sens. s’il faut trop de temps pour que la sécurité incendie soit transportée jusqu’à un bâtiment, il brûlera. Vous devez donc déterminer si vous devriez avoir deux bureaux de sécurité incendie, et donc deux pompiers qui se promènent, ou changer votre réseau routier et mettre en place des barrages routiers. Vous nivelerez quelques villes avant de comprendre ces vibrations. Et regardez, vous pourriez commencer par penser que vous serez un bon dirigeant pour tout le monde, mais n’est-il pas simplement plus facile de jeter quelques taudis juste à côté de la mine et de les laisser faire leur propre truc, plutôt que de construire un nouveau grenier et le système d’approvisionnement là-haut ?

La production alimentaire est particulièrement juteuse, car si vous êtes trop dépendant de l’agriculture sur les rives du Nil, vous aurez des mois maigres à traverser à cause de ces mêmes fermes qui dépendent des inondations saisonnières du fleuve. Il y avait beaucoup, beaucoup de choses que je n’ai pas maîtrisées en jouant à Pharaoh quand j’étais enfant, et je ne suis pas sûr que je le ferai dans A New Era non plus, mais la démo m’a donné de bonnes raisons d’essayer. Il y a tant à apprendre.

Tout cela est, je suppose, une manière interminable de dire « Tu te souviens de Pharaon ? C’est comme ça. » Les commandes sont faciles et il est facile d’éliminer les bâtiments que vous avez placés dans un endroit stupide. Il existe également de nombreuses superpositions colorées pour vérifier les approvisionnements et les besoins de votre ville. Ça a l’air vraiment sympa aussi, même s’il m’a fallu un certain temps pour surmonter l’art. Les bâtiments et le terrain sont beaux, mais les gens et les animaux sont en quelque sorte… des dessins animés. J’ai trouvé cela un peu bizarre, surtout quand une autruche faisait face à la caméra, pour une raison quelconque. Mais au bout d’un moment, ça avait l’air normal, alors qui suis-je pour m’en prendre ? Essayez-le vous-même (le jeu complet est « à venir »).

Source-88