Quelques minutes après avoir plongé dans la première région de Phantom Spark, je me maudis. Je regarde mon propre fantôme zoomer au loin alors que j’échoue – encore une fois – à obtenir la ligne parfaite. que longue courbe. Je sais que relever le défi final pour ce niveau est à ma portée et pourtant, je continue d’échouer dans ce virage. Mon fantôme se moque de moi, me disant que je l’ai déjà fait et que je peux le refaire – mais clairement pas cette fois. Mais, au moment où j’ai atteint B et redémarré la piste, je suis de retour, enfermé dans la quête de la vitesse et en train d’exercer ce record personnel fantomatique.
Phantom Spark du développeur Ghosts et de l’éditeur Coatsink vient d’être révélé dans le cadre de la dernière vitrine du Future Games Show. Comme les classiques WipeOut ou Thumper, Phantom Spark est un jeu de course d’arcade intense contre la montre où parcourir les pistes aussi vite que possible est votre objectif principal. Les pistes sont courtes, mais parfaitement organisées pour offrir juste assez de défi pour que vous soyez heureux de les répéter encore et encore. Comme on peut s’y attendre d’un jeu de ce type, terminer les pistes est facile ; c’est le mastering qui est le véritable attrait.
J’ai eu la chance de parcourir la première région du jeu, et je l’ai pratiquement répété depuis. Chaque région propose une série de pistes à maîtriser, et avec chacune d’entre elles, vous gagnerez des points qui s’accumuleront pour débloquer des pistes spéciales ou d’autres éléments comme la personnalisation, et éventuellement la région suivante également. Cela vous donnera toujours la possibilité de passer à la piste suivante dès que possible si vous le souhaitez, mais pour moi, c’est la répétition et la maîtrise qui m’ont fait revenir pour en savoir plus avec Phantom Spark.
Vitesse divine
Contrairement au chaos de coléoptères bourdonnants de Thumper ou aux éléments de science-fiction futuristes de WipeOut, l’ambiance de Phantom Spark est plutôt des cocktails dans un bar de plage chic. Il y a quelque chose de distinctement zen dans sa bande originale et chaque morceau – du moins dans la région d’ouverture que j’ai jouée pour cet aperçu – se déroule dans une sorte de ruine tachetée de soleil. Ce n’est pas trop chargé esthétiquement, mais cela joue en sa faveur car vous pouvez simplement vous concentrer sur la piste devant vous. Entre vous punir pour obtenir des temps plus rapides, vous pouvez profiter de l’architecture légèrement surnaturelle qui forme la structure de chaque niveau, accentuant chaque virage, obstacle et rampe qui vous enverra vers le ciel pendant quelques minutes seulement pour un petit changement de rythme.
Mais bien sûr, ce n’est pas vraiment une pause puisque vous contrôlez toujours votre vitesse et votre trajectoire lorsque vous êtes dans les airs. Dans celui-ci, vous n’êtes pas au volant d’une voiture, mais plutôt d’une sorte de vaisseau spatial ressemblant à un papillon de nuit qui semble s’être formé autour de votre être même. Il est magnifiquement conçu et personnalisable également, mais le bourdonnement discret du moteur utilisé pour souligner votre vitesse m’agace quelque peu. Cela détourne l’attention de l’expérience par ailleurs assez synesthésique qu’offre Phantom Spark à travers ses courses.
Phantom Spark parvient également à bien capturer la sensation de vitesse. Au fur et à mesure que vous prenez de l’élan, vous déclencherez de petites fioritures indiquant que vous avez atteint un autre niveau de vitesse. Cela se reflète dans une barre en bas de l’écran, qui indique facilement à quelle vitesse vous vous déplacez. Quoi qu’il en soit, ce sentiment d’élan ressort clairement de la façon dont votre Spark se comporte. C’est réalisé de manière experte, surtout lorsque vous atteignez le genre de vitesses qui semblent totalement incontrôlables. On me dit que même les développeurs n’ont pas encore atteint la vitesse maximale dans ce jeu, et j’ose dire que je suis loin de tout ce qu’ils peuvent réaliser, et pourtant je ne peux pas arrêter d’essayer.
Je suis également intrigué par le développeur de wrapper narratif que Ghosts ajoute. Vous êtes essentiellement un nouveau Seeker qui fait partie de la Phantom Cascade – une sorte de noyau spirituel capable de fusionner avec ces véhicules et de parcourir les pistes. À l’intérieur de cela, vous êtes chargé de différents Gardiens dans chaque région, ce qui vous permet également de gagner en puissance et apparemment en intelligence émotionnelle. Ce n’est peut-être pas l’histoire la plus révolutionnaire de tous les temps, mais elle ajoute du contexte aux challengers fantômes qui apparaissent aux côtés de votre propre PB. Ce sont les horaires fixés par ces Gardiens, vous demandant de vous pousser à un niveau supérieur.
On me dit que chaque région introduira également de nouveaux éléments de piste, ainsi que de nouvelles mécaniques pour garder les choses fraîches. Il a été dit qu’un parcours complet du jeu devrait durer environ 4 à 6 heures, mais avec mon temps de prévisualisation déjà de 2,5 heures sur la première région seule, cela devrait vous donner une idée de à quel point vous pouvez être absorbé par le fait de battre tous les temps. ensemble. J’ai l’impression que cela fait un petit moment qu’un course contre la montre comme celui-ci n’a pas été lancé, donc je suis vraiment impatient de voir plus de ce titre atmosphérique.
Phantom Spark devrait être lancé sur PC via Steam et Nintendo Switch, mais il n’y a pas encore de fenêtre de sortie.