Phantom Blade Zero n’est pas un Souls-Like, pas d’accord exclusif avec Sony, la démo est toujours en cours de développement

Si vous avez vu le gameplay de Phantom Blade Zero de S-Games, on ne vous reprochera pas de penser qu’il s’agit d’un autre jeu de type soul. Je veux dire, cela ressemble à ce qui a été montré jusqu’à présent. Cependant, ce n’est pas le cas et le studio a tenu à le souligner.

Bien que le studio admette s’être inspiré des âmes, il s’agit davantage de cartes et de chemins multicouches. En termes de combat, ils se concentrent sur des actions plus lourdes en combo.

Phantom Blade Zero est-il un jeu de type Souls ?

Voici ce que le développeur a à dire à ce sujet :

UNE AUTRE ÂME ?

Pour l’instant, ceux qui ont essayé la démo devraient avoir une solide idée qu’il ne s’agit pas d’un jeu de type soul. Il convient de souligner à nouveau que « rendre semblable à une autre âme » n’a jamais fait partie du plan. Nous voulons des combats palpitants, axés sur les combos, qui soient trépidants, enrichissants et exaltants.
Nous nous sommes inspirés de jeux de type soul, tels que des cartes multicouches, des chemins d’approche multiples et des coins et crevasses cachés, mais les similitudes s’arrêtent là. Il y aura des options de difficulté et vous n’aurez pas à affronter des monstres réapparus après votre mort ou à interagir avec des points de contrôle.

Une autre chose que le studio a clarifiée est l’exclusivité du jeu. S-Game a confirmé qu’il n’y avait pas d’accord d’exclusivité avec Sony pour le sortir en exclusivité chronométrée sur la PS5.

PLATEFORMES DE LIBÉRATION ?

Nous avons remarqué que certains organes de presse qualifient Phantom Blade Zero d’« exclusivité PlayStation », ce qui n’est pas vrai ; S-GAME est un développeur indépendant et il n’y a pas d’accord exclusif pour le moment. En plus de la PlayStation 5, nous prévoyons de le sortir également sur PC.

Enfin, le studio a également expliqué pourquoi il n’y a pas encore de démo disponible au téléchargement par tout le monde, et la démo disponible actuellement n’est disponible que dans un environnement contrôlé dans des endroits sélectionnés. Cela est simplement dû au fait que le jeu n’est pas dans un état suffisamment stable pour pouvoir le sortir.

DÉMO EN LIGNE ?

Cette démo que nous proposons est uniquement hors ligne. Nous sommes vraiment désolés de cette déception et vous demandons pardon, chers joueurs passionnés qui lisez ceci. La vérité sans fard est que cette démo n’est tout simplement pas prête à être testée à grande échelle. Chez SGF, nous avons déjà constaté quelques problèmes de framerate et des crashs occasionnels.
Cette démo est prête à être testée dans un environnement contrôlé. Nous pourrons découvrir quels sont ses problèmes sans être submergés de commentaires, nous franchissons donc cette étape pour le moment. Nous préférons aborder les problèmes dès le début du processus de développement plutôt que de publier quelque chose à la hâte et de le faire exploser au visage du joueur. S’il vous plaît, veuillez patienter encore un peu jusqu’à ce que nous puissions préparer une démo solide pour le grand public.

En termes de démo, cela a beaucoup de sens. Je veux dire, si S-Game lance une démo avec des bugs et ainsi de suite, les gens penseront que le jeu final est comme ça, ce qui pourrait affecter négativement le jeu lors de son lancement. Mieux vaut l’avoir dans un état qui satisfait l’équipe de développement avant de le publier, n’est-ce pas ?

Phantom Blade Zero devrait être lancé sur PS5 et PC sans qu’aucune date de sortie ne soit encore fixée.

Pour ceux qui se demandent combien de temps dure le jeu, S-Game a confirmé qu’il faudra environ 30 à 40 heures pour le terminer. Le studio a également confirmé qu’il ne comporterait pas non plus de microtransactions.

[Source: Phantom Blade Zero Twitter]

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