Phantom Blade Zero a une carte non linéaire inspirée de Dark Souls, mais le développeur insiste toujours sur le fait qu’il ne s’agit pas d’un Soulslike

Phantom Blade Zero a une carte non linéaire inspirée de Dark Souls, mais le développeur insiste toujours sur le fait qu'il ne s'agit pas d'un Soulslike

Le prochain RPG d’action Phantom Blade Zero disposera d’une carte fluide et non linéaire « tout comme les jeux Souls avant Elden Ring ».

C’est ce qu’a déclaré le directeur du jeu, qui (ironiquement) porte le surnom de Soulframe, tel qu’interviewé par Games Radar à propos de la conception de son monde.

« C’est exactement comme dans les anciens jeux Souls », a déclaré Soulframe. « Vous vous déplacez et explorez une carte fluide, ce n’est juste pas une immense carte en monde ouvert. Mais toutes les régions sont connectées entre elles de manière fluide. »

Phantom Blade Zero – Bande-annonce de gameplay « The Blade is Drawn » | Jeux PS5Regardez sur YouTube

« Certaines portes nécessitent des clés, et les clés s’obtiennent à travers certaines missions », poursuit Soulframe. « Il y a toujours un processus à suivre, mais il n’est pas linéaire. Il y a toujours plusieurs chemins à suivre. C’est comme dans les jeux Souls avant Elden Ring. »

C’est une comparaison intrigante, étant donné que le développeur a continuellement déclaré que Phantom Blade Zero n’était pas un Soulslike.

Dans la même interview de Games Radar, Soulframe décrit le jeu comme un RPG d’action avec « des combats axés sur les combos, palpitants, trépidants, gratifiants et exaltants ».

Le développeur a également déclaré dans une séance de questions-réponses après le Summer Games Fest que le jeu n’était pas un Soulslike. « Il convient de souligner à nouveau que « créer un autre Souslike » n’a jamais fait partie du plan », peut-on lire dans la déclaration. « Nous nous sommes inspirés des jeux Soulslike, comme les cartes à plusieurs niveaux, les multiples chemins d’approche et les recoins et crevasses cachés, mais les similitudes s’arrêtent là. Il y aura des options de difficulté et vous n’aurez pas à affronter des monstres réapparus après votre mort ou à interagir avec des points de contrôle. »

Pendant ce temps, dans une interview avec PCGamesN, Soulframe a discuté de la difficulté par rapport aux jeux Souls, ajoutant que le studio n’a pas le « privilège de FromSoftware » pour frustrer les joueurs.

« Nous voulons que nos joueurs apprécient le combat, l’histoire et le monde, c’est le but », a déclaré Soulframe. « En tant que nouveau studio, je ne pense pas que nous ayons le privilège de vous frustrer pendant que vous jouez. Nous préférons que le jeu soit accessible à tous pour que tout le monde puisse en profiter. »

Phantom Blade Zero a été dévoilé pour la première fois lors du PlayStation Showcase de Sony en 2023, et a été présenté une nouvelle fois au Summer Game Fest de cette année. Le jeu d’action s’inspire des arts martiaux chinois et du Wuxia.

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