Le prochain RPG d’action Phantom Blade Zero disposera d’une carte fluide et non linéaire « tout comme les jeux Souls avant Elden Ring ».
C’est ce qu’a déclaré le directeur du jeu, qui (ironiquement) porte le surnom de Soulframe, tel qu’interviewé par Games Radar à propos de la conception de son monde.
« C’est exactement comme dans les anciens jeux Souls », a déclaré Soulframe. « Vous vous déplacez et explorez une carte fluide, ce n’est juste pas une immense carte en monde ouvert. Mais toutes les régions sont connectées entre elles de manière fluide. »
« Certaines portes nécessitent des clés, et les clés s’obtiennent à travers certaines missions », poursuit Soulframe. « Il y a toujours un processus à suivre, mais il n’est pas linéaire. Il y a toujours plusieurs chemins à suivre. C’est comme dans les jeux Souls avant Elden Ring. »
C’est une comparaison intrigante, étant donné que le développeur a continuellement déclaré que Phantom Blade Zero n’était pas un Soulslike.
Dans la même interview de Games Radar, Soulframe décrit le jeu comme un RPG d’action avec « des combats axés sur les combos, palpitants, trépidants, gratifiants et exaltants ».
Le développeur a également déclaré dans une séance de questions-réponses après le Summer Games Fest que le jeu n’était pas un Soulslike. « Il convient de souligner à nouveau que « créer un autre Souslike » n’a jamais fait partie du plan », peut-on lire dans la déclaration. « Nous nous sommes inspirés des jeux Soulslike, comme les cartes à plusieurs niveaux, les multiples chemins d’approche et les recoins et crevasses cachés, mais les similitudes s’arrêtent là. Il y aura des options de difficulté et vous n’aurez pas à affronter des monstres réapparus après votre mort ou à interagir avec des points de contrôle. »
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Pendant ce temps, dans une interview avec PCGamesN, Soulframe a discuté de la difficulté par rapport aux jeux Souls, ajoutant que le studio n’a pas le « privilège de FromSoftware » pour frustrer les joueurs.
« Nous voulons que nos joueurs apprécient le combat, l’histoire et le monde, c’est le but », a déclaré Soulframe. « En tant que nouveau studio, je ne pense pas que nous ayons le privilège de vous frustrer pendant que vous jouez. Nous préférons que le jeu soit accessible à tous pour que tout le monde puisse en profiter. »
Phantom Blade Zero a été dévoilé pour la première fois lors du PlayStation Showcase de Sony en 2023, et a été présenté une nouvelle fois au Summer Game Fest de cette année. Le jeu d’action s’inspire des arts martiaux chinois et du Wuxia.