Peut-être que Silent Hill devrait simplement rester mort – Ponctuation supplémentaire

Peut-être que Silent Hill devrait simplement rester mort - Ponctuation supplémentaire

Cette semaine sur Extra Ponctuation, Yahtzee se penche sur le Silent Hill franchise et si les gens devraient simplement quitter une franchise qui n’est plus faite par les mêmes personnes qui en ont fait ce qu’elle était en premier lieu.

Ainsi, les rumeurs abondent selon lesquelles Konami a de nouveaux jeux Silent Hill en production, après avoir laissé de nombreux développeurs tiers exécuter la franchise dans le sol, annulant celui avec un putain de potentiel réel et laissant le cadavre fermenter pendant plusieurs années. Apparemment, plusieurs titres sont en production, dont un par l’équipe Bloober, les développeurs de The Medium, inspiré de Silent Hill, que j’ai revu il y a quelque temps. Maintenant, j’ai documenté pendant de nombreuses années mon amour pour l’original Silent Hills, Silent Hill 2 en particulier, mais à ce stade, je suis sur le processus de deuil. Je ne veux plus de jeux parce que rien de bon n’en est jamais sorti. Cette annonce donne l’impression que Konami a collé un manche à balai dans le cul de mon père mort et a dit « Regarde ! Si on travaille la mâchoire avec un bout de ficelle, c’est comme s’il revivait ! Et tous les points de vente à la mode disant « Ooh, ça pourrait être intéressant! » me donne l’impression de prendre des pilules folles pour avoir dit « Mettez mon père à terre, putains de monstres. »

Je déteste l’expression « ça pourrait être bien » ou « ça pourrait être intéressant ». C’est la putain de phrase la plus inutile du journalisme de divertissement. Bien sûr, cela « pourrait être bon ». Tout dans un état non publié « pourrait être bon » ; ils existent dans un super-état quantique bon-mauvais du chat de Schrödinger jusqu’à ce qu’ils sortent réellement, jusque-là, la spéculation est inutile. Ce n’était pas le cas auparavant, car nous avions ce truc appelé « démo jouables » qui nous permettait d’avoir un aperçu pratique de la boucle de jeu de base toujours essentielle, mais celles-ci ne sont plus aussi répandues. Et nous savons pourquoi, n’est-ce pas. Parce qu’ils ont rendu plus difficile pour l’éditeur de mentir ouvertement sur le produit fini.
Mais je m’égare. La prochaine fois que vous ressentirez le besoin de dire « ça pourrait être intéressant » en réponse à ce genre de battage médiatique, prenez un moment pour vous poser quelques questions.

Commencez par une bonne introduction du genre : pourquoi t’en fous-tu ? Parce que c’est Silent Hill ! Alors? Silent Hill est juste un mot de six lettres et un mot de quatre lettres. Il y a eu beaucoup d’œuvres créatives terribles sur lesquelles ces deux mots ont été giflés. Vous n’avez même pas besoin d’aller au cinéma. Mais les premiers jeux de Silent Hill étaient vraiment bons ! Pourquoi étaient-ils bons ? Parce qu’ils étaient bien faits avec de bonnes idées ? Par qui? Les… développeurs, Team Silent ! ET QUI ETAIT-ILS ?

VOUS NE SAVEZ PAS, VOUS. Eh bien, je fais. Et je sais que Team Silent était un groupe de personnes différent d’un match à l’autre. C’est pourquoi les originaux 1, 2, 3 et 4 avaient tous des vibrations différentes et je pense toujours que 3 est surestimé. Vous voyez, le problème ici est que le public des jeux s’accroche aux franchisés plutôt qu’aux créateurs. Entièrement par la conception des comités insidieux qui dirigent le monde, j’en suis sûr. Les gens aiment le jeu A et achètent donc le jeu A + 1, ne sachant pas ou ne se souciant pas que grâce à de véritables embauches et licenciements au niveau du navire de Thésée, les deux jeux ont été développés par des personnes complètement différentes. Et puis ils se demandent pourquoi ça n’a pas tout à fait le même zing.
Bien sûr, même s’il s’agit des mêmes personnes, ce n’est pas non plus un gage de qualité. Peut-être que les créateurs n’avaient qu’un seul bon jeu en eux. Ça arrive. Peut-être que le premier jeu a fait et dit tout ce que le concept devait faire et dire. Et si rien de tout cela, une suite ne donnera jamais ce sentiment d’émerveillement et d’excitation que vous ressentez en vous laissant entraîner dans quelque chose de complètement nouveau.

J’ai eu une épiphanie il y a quelques années, ou peut-être plus une cimentation de sentiments, quand j’ai réalisé que ce qui m’a permis de continuer pendant quinze ans dans le travail ingrat et souvent atroce de jouer à chaque nouveau jeu qui sort, ce sont ces moments malheureusement rares. de jouer quelque chose de merveilleux qui m’absorbe complètement. Et presque tous les exemples de tels jeux au cours des dernières années ont été de nouvelles adresses IP dans lesquelles je ne savais absolument rien. Obra Dinn, Spiritfarer, The Artful Escape dans une certaine mesure. Des trucs dont personne n’a dit « ça pourrait être bien ». Personne n’aurait dit « ça pourrait être bien » si vous leur aviez expliqué verbalement le principe de Papers, Please et Papers Please était un véritable phénomène. Pendant ce temps, chaque fois que j’ai joué à des suites, même si ces suites sont parfaitement bonnes, comme Portal 2, Saints Row 4, Psychonauts 2, cela ne peut tout simplement pas faire ressortir ce même sentiment électrisant. Comme s’il n’y avait que si haut que mes émotions pouvaient aller dans un cadre familier.

Il y a des exceptions, Silent Hill 2 au premier rang, ainsi que Persona 5 peut-être, mais ces suites étaient si transcendantes qu’elles ressemblaient à quelque chose d’entièrement nouveau. Et ce n’était pas leur similitude avec leurs prédécesseurs de franchise qui les rendait intéressants. Et pourtant, les comités qui dirigent les industries créatives fonctionnent toujours sur le principe que le familier est ce qui se vend. Ce qui pourrait être vrai à court terme, mais n’importe quel pillock peut voir les rendements décroissants qui émergent si vous continuez à produire la même merde. Regardez ce pauvre vieux Assassin’s Creed. S’il y avait quelque chose qui illustrait le besoin d’un équivalent de services de protection de l’enfance pour les PA, ce serait cela.

Le problème avec la conception des comités est que les comités pensent à peu près de la même manière qu’une IA : elle ne peut traiter que les informations existantes. Il s’appuie presque entièrement sur les précédents. Et a la mauvaise habitude de supposer que si X est vrai, alors X sera toujours vrai. Les gens ont vraiment aimé Jockstrap Felchers, donc ils aimeront également Jockstrap Felchers 2. Ainsi que les neuf prochains films que nous avons annoncés pour l’univers cinématographique de Jockstrap Felchers qui fonctionneront certainement parce que Marvel l’a fait et cela a fonctionné pour Marvel. Aucune partie de cet algorithme ne permet à un esprit créatif de proposer quelque chose de nouveau et d’excitant.

Je pense, en un mot, que le flux constant de suites, de redémarrages et d’adaptations dans les industries artistiques à gros sous est le résultat d’un système qui demande simplement aux gens ce qu’ils veulent et essaie ensuite de le leur donner. Mais d’après mon expérience, les gens ne savent pas ce qu’ils veulent. Si vous leur demandez, ils diront qu’ils veulent plus de ce qu’ils aiment déjà, et si vous essayez de leur donner cela, ils se plaindront d’en avoir marre. Personne ne peut prédire quelle sera la prochaine nouveauté à laquelle tout le monde s’accrochera. Parce que si nous pouvions prédire cela, nous le ferions et nous deviendrions riches comme Crésus. Ce n’est jamais aussi simple que ça. Et bien que cela me déprime d’avoir à présenter ce qui était la manière standard par défaut de faire les choses comme une sorte de pensée révolutionnaire audacieuse, pourquoi ne pas utiliser tout cet argent triple A pour financer un tas de fous réalisant leur fou de nouvelles idées et comptez sur au moins l’une d’entre elles pour décoller au lieu de jeter tout l’argent dans des tentatives pour répéter les succès passés.

Ce qui me ramène aux annonces de Silent Hill, je suppose. Et pour en revenir aux questions difficiles qu’il convient de se poser : dans ce cas précis, quelle preuve éventuelle pourriez-vous partir pour supposer que les résultats de ces annonces « pourraient être bons ? Je veux dire, Bloober Team faisant un jeu Silent Hill – avez-vous même joué à The Medium ? Il s’agissait d’environ neuf dixièmes de simulation de marche avec un complot particulièrement mauvais et un dixième de section furtive merdique où vous êtes installé si vous brise le vent. Croyez-moi, rien de bon ne sortira de Silent Hill tant que Konami y aura encore ses griffes. Rappelez-vous ce qui est arrivé à Metal Gear. Oh mon dieu, ils vont faire survivre Silent Hill, n’est-ce pas. Créez rapidement un éclat de métal rouillé et une boisson santé pour créer un nouveau patch équipable pour votre veste militaire qui vous donne + 2,6% de défense contre la culpabilité de vos péchés passés. C’était une blague, Konami. Arrêtez de prendre des notes.

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