Peu importe les BioShocks, Clockwork Revolution est l’enfant amoureux d’Arcanum et Vampire: The Masquerade – Bloodlines

Peu importe les BioShocks, Clockwork Revolution est l'enfant amoureux d'Arcanum et Vampire: The Masquerade - Bloodlines

Le jeu Xbox récemment annoncé Clockwork Revolution est «l’enfant amoureux» d’Arcanum et Vampire: The Masquerade – Bloodlines.

C’est selon le directeur du jeu Clockwork Revolution, Chad Moore, qui a travaillé sur les deux jeux de rôle cultes avant de rejoindre le studio inXile Entertainment appartenant à Microsoft.

Arcanum est un RPG steampunk de 2001 très apprécié développé par la défunte Troika Games. Jason Anderson, concepteur principal de Moore et de Clockwork Revolution, a travaillé sur Arcanum avant de passer au RPG culte de 2004 de Troika, Vampire: The Masquerade – Bloodlines. Aujourd’hui, plus de 20 ans plus tard, le duo est de retour pour créer Clockwork Revolution.

« Avec la construction d’un monde profond, une narration convaincante, des systèmes RPG croustillants, un gameplay engageant et une réactivité massive, j’ai toujours décrit [Clockwork Revolution] comme l’enfant d’amour de [Arcanum] et [Vampire: The Masquerade – Bloodlines]», a tweeté Moore.

« En 1998, j’ai commencé à travailler sur [Arcanum] avec Jason Anderson – un jeu unique qui s’est déroulé dans un monde steampunk profond et immersif », a déclaré Moore le mois dernier. «Pour revenir au genre et retrouver Jason (et [inXile boss] Brian Fargo) sur [Clockwork Revolution] près de 25 ans a été l’un des moments forts de ma carrière.

Le tweet de Moore ne mentionne pas l’inspiration de BioShock Infinite. Lorsque Microsoft a dévoilé Clockwork Revolution lors de la vitrine des jeux Xbox de juin avec une bande-annonce de révélation, certains ont dit qu’elle ressemblait remarquablement à l’aventure de tir d’Irrational Games en 2013, Microsoft a insisté sur le fait que toute similitude entre le prochain RPG d’inXile et BioShock Infinite était « involontaire ».

Clockwork Revolution est décrit comme un « RPG steampunk à la première personne qui casse le temps ». « Après être tombé sur une invention incroyable qui vous permet de voyager dans le passé, vous découvrez que la ville que vous appelez chez vous – la métropole animée à vapeur d’Avalon – a été soigneusement conçue grâce à la modification d’événements historiques », lit-on dans la description.

« En revenant à des moments clés, vos interactions et vos choix auront un effet papillon sur le monde et les personnages profonds et narratifs d’Avalon, les faisant changer et réagir de manière sans précédent. »

La similitude avec BioShock Infinite est devenue le principal sujet de discussion de Clockwork Revolution à la suite de sa révélation au Vitrine des jeux Xbox. En réponse, un porte-parole de Microsoft a déclaré à IGN : « Toute similitude n’est pas intentionnelle. Les joueurs pourront entièrement personnaliser leur propre personnage principal dans le jeu. »

La personnalisation des personnages était une caractéristique mise en évidence par le patron d’inXile, Brian Fargo, dans une série de tweets qui soulignaient le RPG-ness de Clockwork Revolution. Fargo a qualifié Clockwork Revolution de « RPG profond » avec « création complète de personnages », un « système de dialogue de ramification », des armes steampunk « impressionnantes » et un « humour noir ».

Ces caractéristiques sont des points de différence entre Clockwork Revolution et BioShock Infinite, ce dernier étant moins un jeu de rôle qu’une aventure de tir à la première personne linéaire et basée sur une histoire. Ces fonctionnalités sont également conformes aux types de jeux créés par inXile dans le passé, notamment Désert 3, Tourment : Marées de Numeneraet L’histoire du barde 4.

Wesley est le rédacteur en chef des nouvelles du Royaume-Uni pour IGN. Retrouvez-le sur Twitter à @wyp100. Vous pouvez joindre Wesley au [email protected] ou en toute confidentialité à [email protected].

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