Peu importe le jeu Mad Max de Hideo Kojima – je veux le Metal Gear de George Miller

Peu importe le jeu Mad Max de Hideo Kojima – je veux le Metal Gear de George Miller

Selon un commentaire très répandu sur le tapis rouge, Furiosa Le réalisateur George Miller adorerait que son fan numéro un, Hideo Kojima, réalise un jeu vidéo Mad Max. « Vous savez, je fais partie de ces personnes pour qui je préfère ne pas faire quelque chose à moins que vous ne puissiez le faire au plus haut niveau », a déclaré Miller, qui joue un rôle d’acteur dans le prochain film de Kojima. Échouage de la mort 2, a déclaré à Gaming Bible. « Je viens de parler à Kojima ici […] et il l’accepterait, mais il a tellement de choses fantastiques en tête que je ne lui demanderais jamais. C’est un compliment professionnel courtois, d’un auteur à un autre, qui suppose humblement que Kojima a mieux à faire.

Ma première pensée a été d’être d’accord. Quoi que vous pensiez de Kojima et de ses jeux, il a définitivement une vision distinctive et son travail porte une forte empreinte personnelle. Faire une adaptation cinématographique semble être un gaspillage de ses talents, même pour un créateur aussi obsédé par le cinéma. Vous ne vous attendriez pas à ce que George Miller fasse un film Metal Gear Solid, n’est-ce pas ?

Ma deuxième pensée a été : bon sang, un film Metal Gear Solid de George Miller serait génial.

Ma troisième pensée était la suivante : n’est-ce pas un double standard, voire une sorte de snobisme, de considérer Miller et Kojima avant d’adapter le travail de chacun ? Personne ne sourcillerait à l’idée qu’un auteur de cinéma célèbre (comme, par exemple, Paul Thomas Anderson) adapte un roman (comme, par exemple, celui de Thomas Pynchon). Vineland, qu’Anderson serait en train de réaliser en ce moment). Une telle adaptation est considérée comme une conversation entre deux grands artistes, l’un apportant sa propre perspective au travail de l’autre. Mais nous avons été amenés à considérer les croisements entre films et jeux vidéo (et inversement) comme de simples extensions de marque – parce qu’ils le sont pour la plupart. (Y compris le pas mal pas génial 2015 Mad Max jeu, que Miller a déclaré à Gaming Bible « n’était pas aussi bon que [he] je voulais que ce soit le cas », ce qui a suscité une réponse agacée de la part de l’un des développeurs.)

Mad Snake et Solid Max.
Image : Collection Warner Bros/Everett et Image : Konami

Dans ses commentaires sur Kojima, Miller a osé rêver de quelque chose de mieux. Alors suivons cet idéal platonique d’adaptation et supposons que c’est possible, ne serait-ce que parce que cela devrait l’être. Kojima est-il vraiment la bonne personne pour Mad Max ? Je ne suis pas sûr. Le monde de Miller est connu pour être composé de quelques mots. (Anya Taylor-Joy dit qu’elle a passé des mois Furiosaest réglé sans parler.)

Les mondes de Kojima… ne sont pas ça. L’esthétique de Mad Max est anarchique, grossière et résolument métallique. L’esthétique de Kojima est techno-organique, militarisée, sinistre mais de bon goût. Le gameplay de Kojima est minutieux et obsédé par les détails ; Le cinéma d’action de Miller consiste à faire de grands gestes sur une toile vide de désert. Je pense que Kojima adoucirait Mad Max, aplatirait son iconographie pop avec trop de construction du monde.

Dans l’autre sens, cependant : imaginez un film Metal Gear avec les dialogues dépouillés jusqu’aux os, la peur nucléaire implicite plutôt qu’exprimée dans des monologues philosophiques, les images étant encore plus poussées. Considérez à quoi cela ressemblerait si le talent de Miller pour les introductions flamboyantes à des personnages étranges était appliqué aux grands antagonistes de Metal Gear, comme Psycho Mantis. Pensez à l’intensité folle qu’il demanderait à ses acteurs d’apporter au récit d’espionnage lyrique de Kojima. Sachez que Miller insisterait pour que le département des accessoires construise un Mécanisme Metal Gear fonctionnel.

Bien entendu, cela ne pourrait jamais fonctionner. En dehors de toute autre chose, Miller devrait travailler avec Konami plutôt qu’avec Kojima Productions sur le projet, et Konami, qui n’a pas montré une bonne compréhension de l’attrait de Metal Gear depuis une rupture acrimonieuse avec Kojima, pourrait ne pas l’obtenir. Je suis sûr qu’il y a de nombreuses raisons pour lesquelles le développement du film Metal Gear Solid est au point mort, mais je parie que Konami en fait partie.

Alors non, je ne suggère pas sérieusement à George Miller, qui aura 80 ans l’année prochaine, de passer son temps à réaliser un film Metal Gear Solid. Lui aussi a trop de choses fantastiques dans sa tête. Mais imaginez. Cela gouvernerait.

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