Peu importe depuis combien d’années vous êtes absent, World of Warcraft: The War Within est un point de départ parfait pour le MMO.

World of Warcraft: The War Within alpha screenshots

Blizzard invite les enfants d’Azeroth à rentrer chez eux. The War Within est conçu pour tester l’idée selon laquelle une légion de joueurs inactifs sont toujours là, prêts à répondre à cet appel. « Nous reconnaissons que les gens ne sont peut-être pas favorables à une expansion. Ils sont très occupés par leur travail ou leur vie, puis s’absentent pendant un certain temps », explique Maria Hamilton, directrice adjointe du design. « Mais ils veulent souvent revenir ; leurs amis et leur communauté sont ici, ou peut-être qu’il y a une certaine valeur de nostalgie. Et bien sûr, nous serions ravis qu’ils le fassent, car c’est le moment idéal pour revenir dans World of Warcraft. »

Le premier chapitre de la Worldsoul Saga est votre chance de descendre dans les profondeurs d’Azeroth, loin des arcs narratifs ésotériques qui ont tourmenté les années d’adolescence maladroites d’une aventure qui fête aujourd’hui son 20e anniversaire. C’est l’occasion de voyager aux côtés d’anciens compagnons dans de vastes mondes souterrains, en combattant d’anciens ennemis dont vous vous souvenez peut-être à peine. L’accent renouvelé mis sur le jeu en solo a ouvert la voie à une campagne plus cinématographique et a permis de garantir que de nombreuses récompenses valent la peine d’y revenir, même si votre liste d’amis Battle Net se lit comme un long rapport de personne disparue.

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