Peu de jeux m’ont obsédé comme SSX Tricky

Peu de jeux m'ont obsédé comme SSX Tricky

Si l’industrie du jeu ne me donne qu’un dernier remaster avant que ses machines de remaster ne s’épuisent, s’il vous plaît, que ce soit SSX Tricky. Du point de vue d’aujourd’hui, alors que de nombreux grands éditeurs parient encore sur des styles réalistes et des performances sérieuses, il n’est probablement pas aussi simple de plaider en faveur de SSX Tricky que de le faire pour une série comme celle de Tony Hawk. Les deux peuvent avoir une bande-son de tueur et sont certainement des jeux de sport bien-aimés pour les joueurs de ma génération, mais SSX Tricky ne pourrait jamais servir de véhicule pour son sport ou les personnalités sportives derrière lui. Il manque fondamentalement le marketing réel et l’histoire réelle qui jouent un si grand rôle dans la FIFA, la F1 et les autres jeux de sport avec des sorties annuelles et de gros accords de licence.

Cependant, son style ultra-arcade, complètement indépendant du fonctionnement réel des événements de snowboard (je ne le saurais pas, mais je doute que ses tunnels de glace et ses rails vertigineux soient une chose), s’est avéré être son principal argument de vente. Tout ce qui concerne SSX Tricky est bruyant et désobéissant, mais contrairement à Jet Set Radio, il est toujours présenté comme une compétition sportive, juste celle où faire tomber les adversaires hors de la piste est ouvertement encouragé et récompensé.

Je n’ai joué qu’à quelques jeux dans ma vie avec le genre d’obsession que j’avais avec SSX Tricky. Je voulais perfectionner chaque cours et débloquer chaque tenue pour chaque personnage, et je pense que je l’ai fait parce que SSX Tricky est le genre de jeu qui vous fait vous sentir cool de plusieurs façons qui sont toutes aussi importantes. Il y a le faible plafond de compétences – vous vous sentez cool avec très peu, et vous pouvez investir dans vos compétences et devenir vraiment bon au jeu, un sentiment que je n’avais pas vraiment ressenti dans d’autres jeux de sport jusque-là. Atterrir un tour cool dans SSX Tricky est facile, en partie à cause des bons contrôles, mais aussi parce que même le tour le plus simple a l’air cool. Votre personnage et l’annonceur réagissent, le nombre de points, aussi élevé soit-il, a l’air beau et grand, et puis il y a bien sûr le cri de « Tricky! » qui célèbre votre atterrissage réussi. C’est encore mieux lorsque vous obtenez beaucoup de temps d’antenne, que le jeu met en place sur chaque piste avec des rampes géantes et incontournables au moins une fois. Pendant un instant, vous n’entendez rien d’autre que le hurlement du vent, et il n’y a que vous et le ciel.

Shredders est un jeu charmant, mais ce n’est pas SSX.

Il y a toujours quelque chose à se jeter d’une grande hauteur dans les jeux vidéo, mais c’est encore mieux quand on peut s’en servir pour faire un tour ridicule, comme le Propeller, pendant lequel les riders font tourner leur planche comme des hélices devant leur visage, ou le LaLaLa Lock Step, où les coureurs font tourner leur planche dans le sens des aiguilles d’une montre et se tournent eux-mêmes dans le sens inverse des aiguilles d’une montre. Ces astuces sont évidemment trop folles pour être réelles, mais j’ai l’impression qu’elles ont été conçues d’une manière qui vous donne toujours l’impression qu’elles pourraient être réelles. Ils ont leurs origines dans des exploits d’athlétisme ou des mouvements de danse, et ils ont l’air si lisses que j’en apprécie encore beaucoup pour l’animation, même si le reste du jeu n’a malheureusement pas vieilli aussi gracieusement.

SSX Tricky a compris quelque chose à propos des personnages que les jeux sous licence peuvent tenir pour acquis – les jeux de sport sont souvent plus amusants si vous pouvez en profiter comme quelqu’un que vous aimez. Dans FIFA, vous jouez avec votre équipe préférée, et regarder l’âge de l’alter ego numérique de Tony Hawk dans Tony Hawk 1 + 2 a été un moment glorieux pour ceux d’entre nous qui avaient grandi avec le vrai skateur ainsi que pour ceux pour qui il était juste un avatar numérique. Mais la scène du snowboard, et Tricky en tant que jeu d’arcade, comme mentionné précédemment, n’avaient pas de visages aussi reconnaissables, alors il s’est fait le sien.

Les personnages de SSX Tricky ne sont pas seulement des avatars aux goûts vestimentaires très distincts ; ils ont des histoires, des amitiés, des rivalités et des films préférés. Je dirai que certaines des conceptions de personnages se rapprochent un peu des caricatures – aussi agréable que soit d’avoir un personnage latino dans Marisol Diez Delgado du Venezuela, elle est décrite comme un « mélange d’innocence et de sexualité brute, quelqu’un qui peut ‘ t garde son sang-froid sous contrôle et aime faire la fête toute la nuit ». Stéréotype Latina typique. De même, l’Afro-Américaine Seeiah Owens est « une sistah autosuffisante » qui aime les films R&B et Spike Lee. Au début des années 2000, c’était tout simplement chouette de voir de tels personnages exister, de nos jours j’aurais un mot avec leurs créateurs Comme le disait à l’époque le producteur exécutif Steve Rechtschaffner, « la subtilité n’allait probablement pas être une bonne chose avec les personnages ».

Même ces personnages, aussi stéréotypés soient-ils, sont animés par leurs doubleurs. SSX Tricky, un jeu de snowboard, a été exprimé par un groupe de personnes qui pourraient rivaliser avec un casting de film Pixar du début des années 2000. Ok, peut-être Dreamworks, mais vous comprenez. Le jeu a une excellente section d’extras DVD, généralement une bonne idée de collecter du matériel bonus, où chaque acteur vocal est présenté et ils disent consciencieusement des extraits de relations publiques comme « Je ne savais pas que les jeux vidéo pouvaient ressembler à ça » et, « oui, J’y joue beaucoup », tout en ressemblant à une personne avec une caméra qui les a agressés à 5 heures du matin avec un pied à la porte. Des célébrités comme Macy Gray, Oliver Platt et David Arquette et la légende qui est alors directeur marketing senior d’EA, Nick Malapariman, ont soudainement exprimé des personnages de jeux vidéo (ou dans le cas de Malapariman, donnant sa meilleure impression d’un fan de Chelsea dans les gradins), et tandis que en réalité, ils ne font que crier un tas d’aboiements à plein volume, j’étais tellement fasciné par ce qu’ils vendaient que je suis devenu un grand fan de jeux de doublage à ce moment-là – et je le suis encore aujourd’hui.

Des trucs intemporels !

Comme son nom l’indique, SSX Tricky est SSX, un jeu de course de snowboard, avec plus de tricks, car ses créateurs ont réalisé que la partie trick était ce qui serait le plus intéressant pour les gens. Ce n’est peut-être pas tellement le cas pour d’autres sports, même si j’aimerais que quelqu’un ait une autre chance de jouer à un match de football à la manière de Captain Tsubasa. Mais il semblait clair que le principal argument de vente de SSX Tricky était exactement ce qu’il disait sur la boîte, c’est pourquoi je ne saisis toujours pas l’incitation à ramener la série à quelque chose de relativement fade avec des versements successifs. C’est comme si EA était revenu à quelque chose qui était plus facile à expliquer et à vendre à un grand groupe de personnes, ce qui était ironiquement ce que personne ne voulait.

SSX Tricky est le produit de la réunion de nombreux grands artistes, des gens qui connaissaient très bien leurs sujets, que ce soit le jeu d’acteur, l’animation ou la musique, qui a été produit par le Mixmaster Mike des Beastie Boys. C’est une richesse de talents que nous tenons maintenant presque pour acquis dans l’industrie du jeu, avec sa taille et sa valeur monétaire, et SSX Tricky est pour moi un exemple de la façon dont toutes ces ressources pourraient être utilisées.

Peut-être qu’au lieu d’un remake d’un jeu de style très années 2000, nous devrions avoir un nouveau SSX Tricky – créé par un groupe diversifié de personnes avec les ressources dont EA dispose maintenant, cela pourrait être un excellent rappel de l’esprit du jeu original et EA Sports BIG, le label qui a tant voulu proposer une expérience différente. À une époque où EA n’est pas connu pour être particulièrement aventureux, ce serait formidable de voir quelque chose d’un peu sauvage.

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