Xbox a récemment dévoilé le redémarrage de Fable de Playground Games lors de la Xbox Games Showcase, révélant une version amusante et fantaisiste de la franchise classique. La bande-annonce a été bien accueillie, mais certains observateurs ont critiqué son manque de gameplay.
Peter Molyneux, qui a aidé à concevoir la Fable originale et qui s’est récemment essayé aux NFT, est d’accord.
« Comme vous, j’aurais aimé voir plus de gameplay, mais j’ai adoré quand le héros a lancé la boule de feu. J’ai adoré la sensation de l’impact. Je pensais que c’était vraiment prometteur. Alors oui, mes attentes sont élevées », a déclaré Molyneux à GameReactor. dans une récente interview.
Il a ensuite fait l’éloge de Richard Ayoade de IT Crowd comme un « choix parfait » pour le jeu, et que « le rendre obsédé par les légumes était très semblable à Fable ».
La Fable originale a été un premier succès pour Xbox grâce en partie aux grandes promesses de Molyneux d’un monde en constante évolution; celui où les joueurs pouvaient planter un gland et le regarder devenir un puissant chêne. Molyneux a quitté Lionhead en 2012 et le studio a été fermé en 2016.
Rappelant son travail sur la Fable originale, Molyneux dit que la bande-annonce de Playground Games capture
« Vous savez, la chose dont vous devez vous souvenir à propos de Fable – je me souviens m’être assis lorsque nous avons conçu Fable à l’origine et avoir dit » Je pense que nous sommes tous d’accord sur le fait que Fable serait amusant à cause de ce que font les joueurs. Ce n’est pas amusant parce qu’il a un tonne de blagues.’ En réalité, il n’y avait pas de blagues, mais c’était drôle parce que nous avons laissé les joueurs réagir de manière absurde, et cette énergie ridicule est là dans la bande-annonce », a déclaré Molyneux.
Fable a été initialement annoncé en 2020 comme un « nouveau départ » pour la série et s’est tu peu de temps après. On sait peu de choses sur son monde ou son gameplay.
Peter Molyneux parle de son prochain match
En attendant, Molyneux a fait la lumière sur un nouveau jeu que son studio, 22cans, développe pour PC et console. Promettant qu’il ne l’appellerait pas « le jeu le plus brillant du monde », il a néanmoins laissé entendre qu’il comporterait un « mécanicien jamais vu ».
« Je pense que nous sommes tombés sur une mécanique qui n’a jamais été vue auparavant dans un jeu. Je pense que nous exploitons cette mécanique dans un monde et un environnement qui finissent par être familiers pour les gens. Et parce que c’est dans ce familier environnement, ce sera frais. Beaucoup de cela semble mystique parce que j’essaie d’éviter de vous dire exactement ce que c’est. Mais ça va être quelque chose de beaucoup plus proche d’une expérience que vous obtiendriez dans Fable – Noir et Blanc – Gardien du donjon », a déclaré Molyneux.
« Nous avons presque pris la décision d’en faire un titre pour PC et consoles au lieu d’appareils mobiles. Je ne dis pas que nous ne le ferons jamais pour les appareils mobiles, mais sans aucun doute, nous avons décidé que PC et consoles sont les plates-formes primaires, principalement parce que nous avons besoin de puissance. »
Il semble que Molyneux fasse référence à un jeu distinct de Legacy, son projet alimenté par la blockchain qui a fait des millions de ventes de terrains aux joueurs. Legacy est toujours en accès anticipé.
Molyneux a souvent été critiqué pour avoir fait de grandes promesses dans ses jeux uniquement pour que ces promesses ne se matérialisent pas, et le bilan de 22cans à ce jour n’a pas été positif. Reste à savoir si son prochain projet pourra raviver sa réputation de véritable innovateur.
Quant à Fable, il n’a toujours pas de date de sortie.
Kat Bailey est la directrice des nouvelles d’IGN ainsi que co-animatrice de Nintendo Voice Chat. Vous avez un conseil ? Envoyez-lui un DM à @the_katbot.