Peter Molyneux taquine un nouveau projet avec une idée « jamais vue dans un jeu » auparavant

Peter Molyneux taquine un nouveau projet avec une idée "jamais vue dans un jeu" auparavant

Développeur de jeux légendaire – et taquineur de développement de jeux – Peter Molyneux a discuté de son prochain projet et a parlé de son gameplay comme présentant un mécanisme qui n’a jamais été vu auparavant.

S’adressant à GameReactor lors de la récente conférence Gamelab à Barcelone, Molyneux était réticent à donner de nombreux détails fermes sur le jeu ou cette idée pour éviter – selon ses propres termes – que les gens ne deviennent par la suite « très ennuyés et en colère » lorsque leurs attentes à l’égard des paroles de Molyneux sont satisfaites. réalité.

« Auparavant, je commençais simplement à vous parler de tout le jeu et de toute la conception du jeu et pourquoi cela allait être le jeu le plus brillant du monde », a déclaré Molyneux. « Je ne vais pas faire ça. »

Peter Molyneux, à l’intérieur de son cube Curiosity.Regarder sur YouTube

Ce que Molyneux a dit, cependant, c’est que ce tout nouveau mécanisme ferait partie d’un environnement plus « familier » qui ressemblait « plus à une sorte d’expérience de type Fable, Noir et Blanc, Dungeon Keeper ».

Cette description semble être liée au fait que ce projet est d’abord prévu pour les PC et les consoles, plutôt que pour d’autres titres du studio de développement 22Cans de Molyneux qui ont été conçus autour des smartphones.

En effet, si ce projet se concrétise comme prévu, il marquera le premier projet de Molyneux sorti sur consoles depuis plus d’une décennie – depuis le jeu Kinect sur rails Fable: The Journey, de retour aux Lionhead Studios en 2012.

« Nous sommes définitivement en tête sur PC et console, principalement parce que nous avons besoin de puissance », a confirmé Molyneux.

« Ce jeu est le premier jeu que j’ai vraiment codé – ou sur lequel j’ai été codeur – depuis Black and White », a-t-il poursuivi. « Donc, cela le rend très spécial pour moi. Cela a évolué et nous explorons des idées à ce sujet depuis près de cinq ans maintenant. C’est donc très, très proche de mon cœur. »

On ne sait pas si ce projet a évolué à partir de Legacy, le projet que Molyneux a annoncé en 2019 et a déclaré plus tard impliquerait la blockchain. Il était initialement prévu comme une simulation industrielle de bricolage d’atelier, inspirée du tout premier jeu de Molyneux, The Entrepreneur.

Depuis qu’il a quitté le fabricant de fables Lionhead en 2012, le bilan des sorties de jeux de Molyneux est décidément mitigé. Son application mobile expérimentale Curiosity : What’s Inside the Cube ? a rencontré un énorme succès, bien que la controverse ait régné sur sa promesse d’un prix qui changerait la vie d’un joueur chanceux.

La prochaine étape était God sim controversé Godus, qui a été lancé en accès anticipé en septembre 2013 et reste en accès anticipé une décennie plus tard. The Trail: Frontier Challenge a suivi en août 2017, publié par Kongregate.

La nouvelle de la suite pour Molyneux et 22Cans est restée silencieuse, depuis que le studio a annoncé des licenciements, mais a déclaré qu’il aurait du mal à développer le jeu, en décembre 2021.

Mais maintenant nous savons : Molyneux est de retour pour coder un nouveau jeu.

« Chaque partie de moi veut tout vous dire à ce sujet », a-t-il conclu. « Mais, tu sais, ce serait idiot. »

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