Peter Molyneux, le célèbre concepteur de jeux vidéo connu pour son travail sur la série Fable et ses déclarations audacieuses sur ses projets, a commencé à taquiner son prochain jeu.
S’adressant à GameReactor, Molyneux a déclaré que son prochain jeu avait un mécanisme qui « n’avait jamais été vu dans un jeu auparavant ».
« J’ai l’impression que nous exploitons ce mécanisme dans un monde et un environnement qui peuvent être familiers aux gens. Et parce que c’est dans un environnement familier, ce sera beaucoup plus frais », a déclaré Molyneux. « Et une grande partie de tout cela est très mystique parce que j’essaie d’éviter de vous dire à quoi cela ressemble. Mais cela ressemblera beaucoup plus à une sorte d’expérience Fable, Black and White, Dungeon Keeper. »
Molyneux a admis que, pour les annonces de jeux ou les taquineries passées, il entrerait dans plus de détails et dirait à tout le monde pourquoi il pensait que son prochain jeu serait « le jeu le plus brillant du monde ». Mais pour son prochain titre avec son studio indépendant 22cans, Molyneux veut éviter de faire que les gens pourraient être « très ennuyés et en colère ».
Alors que certains des derniers jeux de Molyneux ont été conçus pour le mobile, ce prochain jeu pourrait sortir sur PC et console, a-t-il déclaré. « Je ne dis pas que nous n’allons jamais le faire sur mobile, mais nous sommes définitivement en tête sur PC et console, principalement parce que nous avons besoin de puissance », a-t-il déclaré.
Toujours dans l’interview, Molyneux a déclaré qu’il jouait un rôle très actif dans ce nouveau jeu, qui sera le premier depuis Black & White (2001) pour lequel il a effectué un travail de codage.
Fondée en 2012 après que Molyneux ait quitté Microsoft, 22Cans a fait sensation avec l’expérience de jeu mobile/réseaux sociaux, Curiosity : What’s Inside the Cube ?, qui a ensuite produit le jeu Kickstarter Godus en 2014. Molyneux a ensuite parlé des menaces que lui et sa famille reçu au cours de ce match. 22Cans a ensuite sorti un jeu appelé The Trail.
Molyneux est connu pour sa passion et son exubérance pour les jeux. Cependant, il a également été critiqué pour ses promesses excessives et sa sous-livraison, ce qu’il a ouvertement admis.
Il a expliqué à The Guardian que son intention n’est jamais d’induire délibérément les gens en erreur. Parfois, en raison de sa passion pour les idées et les concepts, il parle de fonctionnalités sans savoir si elles sont techniquement possibles ou non.
« Je dis ces idées avec tant de passion, les gens pensent que ce sont des promesses fermes et rapides », a-t-il déclaré. « Je les crois vraiment quand je les dis, mais comme vous le savez, parfois ils ne se réalisent pas. Ils ne se réalisent pas parce qu’ils sont trop difficiles techniquement, ils ne se réalisent pas parce que peut-être qu’ils ne se réalisent pas. ça ne va pas et les gens voient ça comme une promesse. »
Revenez régulièrement pour en savoir plus sur le prochain match de Molyneux.
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