dimanche, décembre 22, 2024

Peter Molyneux déclare que le Masters d’Albion pourrait être son dernier match en raison de son tabagisme et de son alcoolisme

Cette semaine, lors de la Gamescom, le créateur de Fable, Peter Molyneux, a dévoilé son prochain jeu, Masters of Albion, et il a déclaré qu’il pourrait bien être le dernier. Dans une interview, Molyneux a déclaré qu’il s’attendait à avoir une soixantaine d’années lorsque Masters of Albion sera terminé, et que s’il devait créer un autre jeu, il aurait environ 75 ans.

Molyneux a confié à GI.biz qu’il n’avait aucune garantie de vivre aussi longtemps. « Mon espérance de vie se mesure en jours plutôt qu’en années à cause de mon style de vie. Je fume, je bois et je ne dors pas assez », a-t-il déclaré. « Alors si c’est mon dernier jeu, quel devrait-il être ? Et la première chose qui m’est venue à l’esprit, c’est que je voulais rentrer chez moi. Je voulais revenir sur PC et sur console, et créer un jeu pour les joueurs. »

Molyneux dirige le studio indépendant 22cans, qui a créé des jeux mobiles comme The Trail et Godus. Il a déclaré avoir été « désillusionné par le mobile », en partie parce que le développement de jeux mobiles exige que les développeurs s’en tiennent à une formule spécifique pour gagner de l’argent, selon Molyneux.

« J’ai commencé à me demander sur quoi je devais me concentrer. J’avais 60 ans à l’époque et j’ai réalisé que ce prochain match pourrait être mon dernier. Je n’annonce pas que je prends ma retraite. On me retrouvera mort un matin, la tête appuyée contre le clavier », a-t-il déclaré.

Dans une autre interview avec IGN, Molyneux a expliqué comment il avait pu utiliser Albion dans son jeu, en précisant qu’il s’agissait d’une référence à un terme historique désignant la Grande-Bretagne. Selon Molyneux, ce n’est pas la propriété de Microsoft via la série Fable.

« [It’s] « C’est comme si on disait que si on met en place un jeu en Amérique, on ne peut pas mettre en place un autre jeu en Amérique », a-t-il dit. « Alors Albion ne peut pas être protégé par le droit d’auteur. C’est le nom de l’Angleterre et du Pays de Galles et c’est comme ça qu’on s’en sort. »

Molyneux a ajouté qu’il ne savait pas vraiment si Albion pouvait être une marque déposée. « Je veux dire, on pourrait penser que la personne responsable que je devrais être aurait passé les six derniers mois dans des cabinets d’avocats », a-t-il déclaré.

Microsoft est propriétaire de la série Fable, et la société avait déjà accordé les droits à Flaming Fowl Studios pour son CCG Fable Fortune il y a des années (le jeu a depuis été fermé).

Si des conséquences juridiques sont à prévoir, elles viendront avec le temps. Pour l’instant, Molyneux a déclaré qu’il était enthousiasmé par Masters of Albion car il « étend et développe » les mondes qu’il a créés dans la série Fable.

« Mais ce n’est pas vraiment Fable 5 ou quelque chose comme ça », a-t-il déclaré. « Si vous avez joué à Fable, alors Masters of Albion vous sera certainement familier. L’un des éléments que nous avons réussi à mettre en valeur, et que nous voulions absolument mettre en valeur, c’est l’humour. Je pense que dans les jeux Fable, il ne s’agit pas tant de raconter des blagues que de donner au joueur la possibilité de faire des choses ridicules et drôles. Et c’est ce que nous avons réussi à faire dans Masters of Albion à la pelle. Je pense que nous y parvenons vraiment. »

Dans une autre interview avec PCGamesN, Molyneux a évoqué son historique de promesses excessives et de résultats insuffisants. Il a déclaré qu’il était « vraiment, vraiment, vraiment désolé » d’avoir « vendu des jeux en promettant trop » et en évoquant des fonctionnalités qui n’existaient pas comme si elles existaient. « Je m’excuse auprès de tous ceux qui ont été enthousiasmés et déçus », a-t-il déclaré.

« Je suis vraiment sincèrement désolé pour ces gens. Je ne l’ai pas fait parce que j’avais un plan. Je l’ai fait par ignorance, en fait, et maintenant je suis vraiment obsédé par le fait de ne parler que de choses que je peux montrer », a-t-il déclaré.

Molyneux et 22cans ont également suscité la controverse autour du jeu Curiosity: What’s inside the Cube? Le gagnant s’était vu promettre une récompense « qui changerait sa vie », mais n’a finalement rien reçu.

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