Pete Hines de Bethesda a parlé de l’exclusivité Xbox dans les années qui ont suivi l’acquisition de ZeniMax par Microsoft, affirmant que le développement pour moins de plates-formes a simplifié le processus dans certains cas.
Au cours du procès d’aujourd’hui entre Microsoft/Activision et la Federal Trade Commission, Hines a été interrogé sur le développement de jeux comme Redfall et Starfield en exclusivité sur la console Xbox. Hines a déclaré que les développeurs peuvent organiser plus de séries de tests d’assurance qualité lorsqu’un jeu est sur moins de plates-formes, ce qu’il a qualifié de moins risqué que de développer pour de nombreuses plates-formes. Hines a parlé sur Starfield, disant qu’il n’atteindrait pas sa date de septembre s’il s’agissait d’un titre multiplateforme.
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« Nous ne mettrions pas [Starfield] sortir en neuf semaines si nous soutenions une plate-forme supplémentaire entière, à mon avis », a déclaré Hines.
Cela étant dit, Hines a également laissé entendre qu’il était aveuglé par les engagements de Xbox d’apporter des jeux Activision comme Call of Duty sur PlayStation et d’autres plates-formes, tandis que les jeux Bethesda restaient strictement exclusifs à Xbox. Hines a déclaré que les messages entourant Call of Duty le confondaient, car c’était « le contraire de ce qu’on vient de nous demander – de dire – de faire avec nos autres titres ».
Hines a déclaré que personne chez Xbox n’avait prévenu Bethesda de la décision de Call of Duty, et qu’il pensait que Phil Spencer expliquerait dans une interview pourquoi l’approche multiplateforme est acceptable pour les jeux Activision comme Call of Duty, mais pas pour les jeux Bethesda comme Starfield de The Elder Scrolls VI.
L’exclusivité a été un sujet important lors du procès d’aujourd’hui, car nous avons également appris que le prochain titre Indiana Jones de MachineGames devrait également être exclusif à Xbox et PC. Nous savons également que Harvey Smith d’Arkane a déclaré que le studio avait annulé la version PlayStation 5 de Redfall suite à l’acquisition de Xbox. Fait intéressant, Matt Booty de Xbox a déclaré qu’aucune décision n’avait été prise concernant une version PlayStation de The Outer Worlds 2.
Pour tout suivre de la bataille juridique en cours, consultez notre article sur la façon de regarder le procès et notre couverture jusqu’à présent.
Reportage supplémentaire de Rebekah Valentine.
Logan Plant est un rédacteur indépendant pour IGN qui couvre l’actualité des jeux vidéo et du divertissement. Il a plus de sept ans d’expérience dans l’industrie du jeu avec des signatures chez IGN, Nintendo Wire, Switch Player Magazine et Lifewire. Retrouvez-le sur Twitter @LoganJPlant.