Pete Hines révèle des choses intéressantes

Starfield Q&A: Pete Hines Reveals Some Interesting Things

Comme vous vous en souvenez sûrement, il y a quelques jours, Bethesda a décidé d’organiser un Q&A Starfield sur Discord pour répondre à quelques questions des fans. Les nouvelles (et les confirmations) issues de ces riches questions-réponses sont nombreuses, mais les nouvelles ne s’arrêtent pas là. Au cours des dernières heures, en effet, Pete Hines a publié une interview dans laquelle il a révélé quelques détails très juteux sur le jeu que la communauté Reddit n’a pas tardé à rassembler dans un seul fil, en soulignant les points les plus saillants.

Comme mentionné, les informations sont nombreuses et également assez détaillées, pour cette raison donc, si vous ne voulez aucun type de spoiler, même s’il est petit, nous vous déconseillons de continuer la lecture. Sinon, si vous êtes curieux de savoir ce que Hines a dit à propos de Starfield, voici les choses les plus importantes.

  • Le jeu ne démarre vraiment qu’après la quête principale

  • Il dit que c’est sa quête principale préférée de Bethesda.

  • Un jour, il a été accidentellement aspiré dans le vide de l’espace parce qu’il était monté à bord d’un navire ennemi et que le pilote avait décollé.

  • Plusieurs POI passifs à travers la galaxie à trouver. Un exemple qu’il a donné était un ensemble de fermes où les gens donnent des ressources aux habitants d’autres planètes.

  • Les moddeurs pourront créer des planètes

  • Certains compagnons seront en colère contre vous si vous faites de mauvaises choses. Même les compagnons qui sont vraiment proches de vous

  • Beaucoup de colonies avec leur propre peuple et des quêtes à trouver en dehors des grandes villes

  • Le nouveau jeu plus se rapporte à l’histoire principale, il ne peut donc pas en dire un mot. Il dit que c’est différent du nouveau jeu et des mécanismes et qu’il est plutôt « spécial ».

  • Il ne sait pas si vous pouvez voler de planète en planète car la conduite gravitationnelle est beaucoup plus rapide (ne prend que quelques secondes apparemment)

  • Les mods d’armes combinés aux compétences sont vraiment variés. Il a dit qu’il se sentait comme Iron Man à un moment donné

  • Vous pouvez recevoir des primes, mais il existe des moyens de les annuler.

  • Le musée de la Nouvelle Atlantide explique l’histoire du jeu. La guerre des colonies, ce qui est arrivé à la Terre, etc.

  • Il dit que la compétence Boost Pack est vraiment importante et amusante.

  • Un fan adorateur ne peut pas devenir un robot

  • Il y a une quantité énorme de créatures. Il n’a aucune idée de combien il y en a dans le jeu

  • Je n’ai également aucune idée du temps qu’il faudrait pour terminer le jeu à 100 %. Il dit qu’après 150 heures, il n’est même pas un peu proche

  • Beaucoup de support de mod après le lancement

  • Les tableaux de mission peuvent vous demander de construire des avant-postes sur des planètes.

  • Il a donné un exemple hilarant où le comité de mission lui a confié une quête pour emmener deux personnes sur une planète différente. Au bout de 5 heures, il retrouve les 2 personnes toujours à bord de son navire et se rend compte qu’il avait complètement oublié de les emmener à destination.

  • Beaucoup d’œufs de Pâques comme on peut s’y attendre dans le jeu

  • Pas de niveau maximum (pense-t-il)

  • Des guides de démarrage sortent selon l’intervieweur allemand. Aucune idée de quand.

  • Les utilisateurs de PC qui ont joué au jeu au début ont déclaré que les performances étaient fluides.

  • Bref, il existe de nombreuses nouvelles informations intéressantes qui nous permettent de nous donner une vision encore plus claire de ce que sera Starfield. Nous en profitons pour vous rappeler qu’hier Phil Spencer a également parlé de Starfield, expliquant à quel point le jeu ressemble plus à Oblivion qu’à Skyrim. Pour le reste, nous vous rappelons que le jeu sortira le 6 septembre sur PC et Xbox Series X|S, en plus d’être disponible dès le premier jour également sur Game Pass.

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