Pete Hines, responsable de l’édition de Bethesda Softworks, a rassuré les joueurs sur le fait qu’Arkane n’abandonnait pas Redfall, malgré son accueil mitigé lors de son lancement plus tôt cette année. En fait, il est convaincu que ce sera un bon jeu auquel les gens voudront jouer sur Game Pass dans dix ans.
S’adressant à GamesIndustry.biz, Hines a répondu à une question sur la façon dont l’éditeur Bethesda évolue à la suite de la réponse à Redfall en expliquant que l’éditeur a beaucoup d’expérience avec des jeux qui ne se déroulent pas comme il l’avait espéré.
« Nous sommes la même entreprise qui a connu des lancements qui ne se sont pas déroulés comme nous le souhaitions, et nous n’abandonnons pas ou n’abandonnons pas des produits simplement parce qu’ils n’ont pas bien commencé », a-t-il déclaré. « Le lancement sur PC de Elder Scrolls Online n’a pas été parfait, mais nous avons tenu bon. Maintenant, c’est comme cette multiplateforme incroyablement populaire. C’est la même chose avec Fallout 76. Redfall n’est pas différent pour nous.
« D’accord, nous n’avons pas eu le début que nous souhaitions, mais c’est toujours un jeu amusant… et nous allons continuer à travailler dessus. Nous allons faire du 60 ips. Nous allons faire en sorte que ce soit un bon jeu. » jeu parce que nous savons qu’en tant que studio propriétaire, Game Pass est éternel. Il y aura des gens dans dix ans qui rejoindront Game Pass, et Redfall sera là.
Plus tôt cette année, Bethesda a promis que le Redfall plafonné à 30 ips recevrait une mise à jour ultérieurement avec un mode de performance à 60 ips ajouté. En juin, Redfall a reçu son premier patch majeur comprenant le gameplay, l’IA, l’interface utilisateur, le multijoueur, le combat et d’autres améliorations incrémentielles, mais il manquait toujours la mise à niveau 60 ips. On ne sait pas encore quand sera le prochain patch, ni ce qu’il pourrait impliquer.
Nous avons donné à Redfall une note de 4/10 au lancement, critiquant ses missions fades, ses « ennemis idiots » et ses nombreux problèmes techniques. Le jeu a été largement critiqué par les critiques et les joueurs lors de son lancement et aurait connu un développement profondément troublé. Les difficultés de lancement de Redfall ont finalement conduit des dirigeants comme Phil Spencer et Matt Booty à publier des déclarations sur le propre rôle de Xbox dans sa version faible.
Rebekah Valentine est journaliste principale pour l’IGN. Vous avez un conseil d’histoire ? Envoyez-le à [email protected].