Personne – The Turnaround est un simulateur de survie punitif qui se déroule dans les rues de Chine

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Derrière les graphismes complexes et les récits grandioses, de nombreux jeux sont intrinsèquement liés aux chiffres. Il y a un chiffre que vous devrez atteindre pour mener à bien votre mission, la stratégie derrière la multitude d’activités dans le jeu étant principalement axée sur les moyens d’optimiser vos courses. C’est quelque chose auquel j’ai souvent pensé en jouant à la démo de Nobody – the Turnaround, un « simulateur de survie réaliste » autoproclamé, en tant qu’homme qui devait lever 10 000 $ en un mois – ou voir sa dette faire boule de neige jusqu’à ce que cela devienne impossible rencontrer.

Les enjeux de Nobody sont aussi nombreux qu’ils sont précipités; le jeu consiste à joindre les deux bouts dans des circonstances extraordinairement difficiles. Les joueurs peuvent choisir parmi plusieurs scénarios, chacun avec son propre ensemble d’histoires et de défis, mais il n’y a qu’un seul choix dans la démo pour l’instant : un homme remboursant ses dettes à un usurier contracté par son propre père. Cela signifie assumer plusieurs petits boulots pour payer les frais. Bien que vous ne manquiez jamais d’emplois, ils ne sont généralement pas bien rémunérés, et les emplois mieux rémunérés nécessitent généralement des compétences plus avancées que vous devez développer au fil du temps.

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En plus de vos préoccupations financières, cependant, vous devez également garder à l’esprit votre humeur, votre faim, votre santé, votre endurance et une litanie d’autres considérations. Même si vous êtes tenté de le faire, vous ne pouvez pas vous contenter de travailler jusqu’à l’os, car si ceux-ci descendent en dessous de niveaux acceptables, ils peuvent vous empêcher de gagner votre vie. Devenez trop affamé et vous pouvez mourir de faim. Se blesser au travail et trouver un emploi deviendra exponentiellement plus difficile. Et si vos économies s’épuisent trop rapidement, vous pouvez facilement sombrer dans la dépression, qui peut même vous amener à recourir à des mesures drastiques, voire illégales, pouvant vous faire arrêter. Personne n’est bâti sur des choix souvent difficiles mais pratiques, avec des commodités de base telles que des lits propres et une bonne douche qui s’avèrent parfois être un luxe inaccessible, même s’il est simple.


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C’est une expérience impitoyable, mais Personne ne brosse un portrait réaliste du sort de la classe ouvrière en Chine, avec ses scénarios inspirés d’histoires et d’anecdotes réelles. Les usuriers sont endémiques dans le pays, où est basé le développeur de Nobody, ces prêteurs illégaux ciblant généralement les familles à faible revenu qui ne peuvent pas se permettre de contracter des prêts bancaires. À Lanzhou, un programme de prêts criminels de plusieurs milliards de dollars a vu 89 personnes perdre la vie alors qu’elles se retrouvent prises au piège de cycles de prêts prédateurs vicieux. Un homme, par exemple, avait emprunté 2 000 yuans (305 dollars US), pour voir ce montant passer à 700 000 yuans (107 000 dollars US) lorsqu’il n’a pas pu effectuer le paiement à temps. Ceci est loin d’être un incident isolé, en particulier dans plusieurs régions d’Asie où emprunter à des usuriers est encore une pratique courante. Le scénario de Nobody n’est qu’une sombre tranche de cette réalité. La gestion prudente de vos ressources et de votre humeur devient alors une série de choix calculés qui sauvent des vies et qui sont lourds de conséquences.



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À bien des égards, Personne ne rappelle le jeu de survie à la guerre This War of Mine, mais il semble aussi en quelque sorte plus familier, voire intime, car il se déroule dans les ruelles et les rues reconnaissables, plutôt que dans les maisons déchirées par la guerre d’un lointain. ville jetée. La principale différence réside dans la façon dont Nobody présente ses défis, qui porte toujours un ton plus optimiste et ambitieux que This War of Mine; vous pouvez, avec un travail acharné, vous sortir de cette ornière pour devenir quelqu’un, peut-être même reconstituer un semblant de vie avec un être cher.

Mais le problème avec les simulateurs de survie et de vie comme celui-ci est qu’ils sont toujours basés sur le mythe de se sortir des bottes, comme si le travail acharné était principalement ce dont vous avez besoin pour vous éloigner des griffes de la pauvreté et des circonstances vraiment horribles hors de votre contrôle. C’est une fonctionnalité qui semble intégrée à la structure même du jeu, mais j’aimerais toujours voir cela subverti, d’une certaine manière, avec sa sortie complète plus tard cette année. Quoi qu’il en soit, cela n’enlève rien à la profonde empathie que personne ne transmet. De nombreux jeux sont des fantasmes de pouvoir, mais très peu de jeux ont, comme Personne, encouragé les joueurs à mieux comprendre les affaires quotidiennes de ceux qui vivent en dessous du seuil de pauvreté.


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