Personne ne veut mourir – Bande-annonce de lancement

Le jeu de thriller policier noir qui se déroule dans un futur New York, Nobody Wants to Die, est désormais disponible sur consoles et PC. Jetez un œil à la bande-annonce de lancement.

Personne ne veut mourir est une expérience innovante se déroulant dans la ville futuriste de New York, inspirée des films néo-noir, offrant une esthétique visuelle distincte et une intrigue intrigante. En incarnant le détective James Karra, vous enquêtez sur des scènes de crime en utilisant la manipulation du temps et une technologie avancée pour découvrir des indices permettant de démasquer un tueur à une époque où la mort est une chose du passé et d’explorer les dangers du transhumanisme.

« Depuis le début, nous avons voulu créer un jeu narratif visuellement spectaculaire », explique Grzegorz Goleń, PDG et concepteur principal de Critical Hit Games. « Notre petite équipe passionnée et expérimentée a utilisé Unreal Engine 5 pour créer un environnement et un monde incroyablement réalistes. Nous avons hâte que les joueurs s’y perdent Personne ne veut mourir « monde de science-fiction. »

Critical Hit Games s’est engagé à créer une expérience narrative unique pour les joueurs, avec des mécanismes de jeu innovants et des visuels de pointe, pour garantir que les joueurs pensent toujours à leur expérience longtemps après la fin de leur jeu.

« Nous voulions créer un récit qui incite à la réflexion pour nos joueurs », explique Marcin Grembowicz, scénariste principal de Critical Hit Games. « Nous avons créé le monde de Personne ne veut mourir « Nous avons réussi à créer un jeu qui ne propose qu’un seul changement métaphysique : la possibilité de transfert de conscience. Nous voulons inciter les joueurs à réfléchir aux valeurs contemporaines, aux règles du monde et à ce qui est important dans la vie. Nous essayons vraiment de créer une expérience améliorée pour nos joueurs. »

À partir d’aujourd’hui, les joueurs pourront également acheter le Soundtrack Bundle sur Steam qui comprend le Personne ne veut mourir Bande sonore pour 44,45 $. La bande sonore a été composée par le compositeur primé Mikolai Stroinski, qui a déjà composé pour The Witcher 3, Diablo Immortal, League of Legends, Age of Empires 4 et plus encore.

À propos de Personne ne veut mourir :

Plongez dans le monde de New York, en 2329, où l’immortalité est possible – à un prix. Après avoir frôlé la mort, le détective James Karra se charge d’une affaire non officielle confiée à son chef. Avec pour seule aide une jeune agente de liaison policière, Sara Kai, pour l’assister. Le temps révèle tout alors qu’ils risquent tout pour traquer un tueur, découvrant les sombres secrets de l’élite de la ville.

CARACTÉRISTIQUES

  • Bienvenue à New York, 2329 : Vivez une aventure noire dans un futur alternatif à New York en 2329. La technologie a progressé pour offrir aux humains la vie éternelle, permettant de stocker la conscience dans des banques de mémoire ou de la transférer d’un corps à un autre. C’est-à-dire, si vous pouvez vous permettre l’abonnement.
  • Diriger l’enquête : Découvrez le point de vue de James Karra, détective du département des décès, dans sa traque d’un tueur en série qui cible les citoyens d’élite de la ville. Enquêtez sur les scènes de crime en utilisant son augmentation de manipulation du temps et sa technologie avancée pour reconstituer les événements qui ont conduit à chaque meurtre et découvrir des indices qui mènent à la terrible vérité derrière les meurtres.
  • Immersion Noire : Plongez dans un futur dystopique à travers ce roman policier interactif, riche de sens et original, qui explore les dangers du transhumanisme et de l’immortalité. Dans un monde de vie éternelle et de moralité en voie de disparition, vous, un détective aguerri, devez naviguer entre le bien et le mal dans une société où la mort n’est plus qu’un lointain souvenir.
  • Une aventure narrative époustouflante : Utilisant la puissance d’Unreal Engine 5, Nobody Wants to Die repousse les limites de la narration, combinant des graphismes photoréalistes et une expérience narrative unique.

Source-122