Dwarf Fortress s’est vendu à près d’un demi-million d’exemplaires lors de son lancement sur Steam en décembre dernier, même si le jeu original a toujours été gratuit et que sa nouvelle mise à niveau graphique semble sortir tout droit de 1995. La simulation agricole aux couleurs vives Stardew Valley efface actuellement 30 000 utilisateurs simultanés par jour même aux heures creuses. Charogne (s’ouvre dans un nouvel onglet)une petite metroidvania où vous incarnez un monstre sans visage essayant de s’échapper d’une installation secrète, a recueilli plus de 17 000 critiques positives depuis 2020.
Il y a tout le temps des succès indépendants avec des graphismes lo-fi sur Steam, bourrés d’idées uniques et généralement vendus à un prix compris entre « pas trop cher » et « moins qu’un café ». Il est facile d’imaginer des jeux rétro sur Steam avec des graphismes lo-fi, bourrés d’idées uniques et vendus à des prix bon marché avec un succès similaire. Mais ils ne le sont pas.
Certains des meilleurs jeux les plus intemporels jamais créés arrivent sur Steam avec moins de fanfare qu’un nouveau morceau de DLC Euro Truck Simulator.
Le passage du temps a montré à quel point certains de ces jeux des années 80 et 90 sont vraiment géniaux :
?La série Puzzle Bobble de Taito n’a jamais dépassé Casse-tête Bobble 2Xc’est sublime équilibre de type Tetris entre simplicité et complexité (aucun de ses nombreux clones légalement distincts).
☠Royaumes de la hantise est à peu près Resident Evil à la première personne des années avant que Resident Evil à la première personne n’existe.
?Sprites étoiles scintillantes est une ruée vers le sucre sauvage d’un casse-tête mignon / compétitif qui est exactement aussi brillamment banane que cela puisse paraître.
Au lieu de cela, ces anciens sont souvent rapidement perdus dans les profondeurs de Steam et ne sont trouvés que par quelques personnes comme moi qui savent déjà quoi chercher. Un exemple récemment publié de ce phénomène frustrant est Elevator Action Returns (s’ouvre dans un nouvel onglet). La seule autre version PC pour ce jeu de plateforme d’action débordant de décors Die Hard était 17 ans Il y a quelques années, dans le cadre d’une compilation budgétaire, vous deviez simplement espérer qu’il se trouvait sur l’étagère d’un détaillant local. À son apogée sur Steam, Elevator Action Returns a atteint 10 joueurs simultanés.
Pourquoi ces jeux sont-ils si négligés ? En tant que joueurs sur PC, ce n’est pas notre faute ou notre problème à résoudre – les joueurs sur PC ont prouvé, maintes et maintes fois, que nous écouterons lorsque des développeurs de niche nous expliqueront leurs idées presque invendables, et nous offrirons des jeux mettant en vedette n’importe quoi d’oies ingouvernables aux boîtes un aller honnête. Ce que nous faire il faut que les éditeurs responsables de ces sorties semi-secrètes osent imaginer que nous sommes intéressés. Heck, nous avons juste besoin d’eux pour imaginer un public du tout.
C’est l’heure d’un nouveau pitch
L’éditeur d’Elevator Action Returns a tweeté à propos du jeu juste trois fois en anglais, et pas un seul de ces tweets n’était le jour du lancement. Qui ne raterait pas un jeu annoncé comme ça (si on peut même appeler trois tweets publicitaires) ?
Pire encore : les descriptions Steam de ces jeux. Ce morceau de texte sera toujours quelques uns premier contact avec lui, mais ici, ils sont constamment remplis d’anecdotes sèches au niveau de Wikipedia qui indiquent clairement que cette expérience est réservée aux joueurs rétro et aux joueurs rétro uniquement. Si vous n’êtes pas déjà au courant, ces pages Steam pourraient tout aussi bien être des panneaux vous indiquant de courir et de diffuser quelque chose avec des boîtes de butin tracées par rayons sur vos TikToks.
Pourquoi les éditeurs traitent-ils ces jeux uniquement comme des artefacts historiques alors qu’ils offrent encore des expériences uniques que nous ne pouvons trouver nulle part ailleurs ? Combien de shmups osent coller une photo numérisée d’un chat dans leur apogée en esquivant les balles ? Combien de plates-formes vous permettent d’utiliser des lignes de pêche élastiques comme principal moyen de transport ?
L’accent est tout faux, et toutes nos bibliothèques Steam sont moins bien loties à cause de ces frontières artificielles mises en place par des éditeurs vendant des jeux à des tonnes de joueurs sur PC. pourrait vraiment aimersi seulement ils nous laissaient entrer.
Pixel Games UK, par exemple, vend de nouveaux ports de certains des meilleurs jeux d’Atari Lynx. essaie de nous vendre sont. Ils incluent même bizarrement des textes de présentation effacés comme « The Ultimate in Tennis Simulation! » (En 1994, de toute façon !) « , sapant ce qui pourrait encore être un jeu amusant.
Même les plus grands éditeurs tombent souvent dans la même ornière rétro, soit indifférents, soit inconscients de l’attitude « pas pour vous » que leurs premières impressions cruciales peuvent dégager. Texte « à propos » de Capcom Arcade 2nd Stadium au sens propre inclut la ligne « Just Like the Good Old Days », ignorant le fait que le bon vieux temps pourrait être de bons nouveaux jours. Ce cadrage réduit les goûts de Vampire Savior, un jeu qui vous permet de répondre à la question « Qui gagnerait dans un combat, un zombie britannique avec une guitare électrique ou Red Riding Hood avec plus d’armes que John Wick? », à un nom dans une longue liste qui invite vos yeux à se fixer et vos doigts à cliquer ailleurs.
❌Konami’s Castlevania Anniversary Collection semble penser que des phrases génériques comme « classiques intemporels » sont tout ce qu’il faut pour nous vendre les aventures à base de fouet maussade à l’intérieur.
✅Ceci soupir d’informations contraste fortement avec la prochaine page DLC Castlevania de Dead Cells, le texte débordant d’enthousiasme pour les châteaux gothiques remplis de sbires de Dracula. Cellules mortes’ annonce sur les réseaux sociaux est une bande-annonce énergiquement animée conçue pour inspirer l’excitation et le rire à la fin.
❌Tous les Teenage Mutant Ninja Turtles préférés de tout le monde subissent un sort similaire beige. L’excellente Cowabunga Collection est traitée comme le Powerpoint d’un banquier d’investissement : « une opportunité unique », « les jeux sont basés sur les personnages et les thèmes de la série de dessins animés et de bandes dessinées pour enfants des années 80 ».
✅Shredder’s Revenge, le nouveau beat’em up parsemé de pizza sur Steam, nous promet des « ennemis infernaux » et des « capacités de ninja scandaleuses ».
Ces mots comptent, car ce sont tous ces jeux qui sont partis une fois les maigres campagnes sociales terminées. Ce sont les mots que nous lisons lorsque nous parcourons les soldes Steam qui ralentissent l’ensemble du magasin, lorsque nos amis disent « Hé, avez-vous joué à ça ? » et envoyez-nous un lien vers quelque chose que nous pourrions aimer. L’âge ne rend pas un jeu moins pertinent sur Steam, mais le traite comme si c’était seulement pertinent car de son âge le fait.
La leçon indé
Il n’est vraiment pas étonnant que nous consacrions notre temps et notre argent à des jeux rétro dans tous les sens, mais comme Hyper Gunsport. Il se décrit succinctement comme « le volley-ball cyberpunk avec des armes à feu » plutôt que de se précipiter avec une mini leçon d’histoire sur les Windjammers spirituellement similaires de Data East. Céleste se délecte ouvertement de sa difficulté ; Undertale ne s’excuse pas de manière préventive pour son art de combat monochrome consciemment brut et son monde pixélisé simple. « Dans ce RPG, vous n’avez pas à tuer qui que ce soit » est la première ligne du site Web du jeu et la première fonctionnalité répertoriée sur sa page Steam. Undertale suppose que nous sommes intelligents et curieux, et pense qu’il a quelque chose d’intéressant à offrir à tout le monde, pas seulement à ceux qui se souviennent d’EarthBound.
Jeux rétro – non, appelons-les simplement par leur nom : Jeux– n’ont pas à rivaliser graphiquement avec les gros titres des fêtes ou à proposer de nouveaux concepts avant-gardistes pour attirer notre attention. Il suffit de regarder le succès fulgurant de Vampire Survivors, un jeu qui consiste à peu près à « tirer des choses, puis tirer plus de choses, répéter jusqu’à 5 heures du matin et vous êtes censé vous préparer pour le travail à 6 heures ». Mais les éditeurs rétro doivent commencer à regarder au-delà du bout de leur nez lo-poly s’ils veulent plus que quelques miettes du gigantesque gâteau des jeux sur PC, car leur concentration continue sur évaluer et rétro ne fonctionne évidemment pas.
À quoi sert une collection remplie de dizaines de jeux si nous devons rechercher manuellement pour savoir si elle existe réellement ? Est-ce vraiment important de savoir à quel point l’émulation est minutieusement précise si le jeu qu’il recrée va se retrouver avec moins de ventes qu’il n’en gérait sur un format de niche 30 ans plus tôt, car sa nouvelle campagne publicitaire était un message unique sur les réseaux sociaux envoyé à 300 personnes qui savait déjà qu’il arrivait?
Ces jeux sont un courant partie du monde du jeu plus large auquel nous participons tous, mais leurs éditeurs insistent pour les présenter comme une ramification flétrie, différente et séparée. Steam est un paradis pour les jeux 2D décalés bourrés à ras bord d’idées inhabituelles et d’aventures 3D heureuses de montrer des arêtes vives et des textures tramées. C’est là que ces jeux trouvent leurs marques et leurs fans, des fans comme nous. Des fans qui partagent et diffusent nos meilleurs moments, qui engagent nos amis pour une session en ligne rapide et transforment nos minuscules pixels en fanart élaboré. Ce serait formidable si ces vieux jeux pouvaient se joindre à notre plaisir, au lieu de se garder volontairement hors de propos.