dimanche, décembre 29, 2024

Personne ne sauve le monde PC Review

Les RPG d’action vous placent généralement dans le rôle d’un guerrier brandissant une épée ou d’un mage fragile, vous enfermant dans une classe pendant toute la durée d’une partie. Personne ne sauve le monde ne vous donne même pas de pantalon avant de partir combattre la Calamity au son très inquiétant. Cependant, il vous équipe d’une baguette magique qui vous permet de basculer entre plusieurs formes à la volée.

Considérez-les comme des versions allégées de classes qui incluent des archétypes traditionnels comme le chevalier ou le voleur, mais vous permettent également de vaincre le mal indescriptible comme une petite limace, un zombie ou un magicien avec une armée de lapins voraces attendant de sortir de son chapeau et de mâcher des ennemis. à mort.

Chaque forme est livrée avec une capacité active et passive de signature, certaines d’entre elles ayant également un bonus supplémentaire, comme la piste gluante laissée par la limace, qui ralentit les ennemis qui vous poursuivent. Vous pouvez vous en tenir aux capacités données que vous débloquez au fur et à mesure de votre classement ou, après un point dans l’histoire principale, créer une construction en utilisant les capacités de toutes les formes disponibles. L’accès à de nouveaux personnages à transformer se produit à un rythme constant, en s’appuyant sur le classement de certaines formes en accomplissant leurs quêtes.

Il n'y a pas trop de formulaires

« Bien que leurs dispositions changent à chaque fois que vous entrez, les ensembles de tuiles persistants et les différentes combinaisons d’ennemis donnent à chacun d’eux suffisamment de personnalité pour qu’ils ne se sentent jamais ennuyeux. »

Les protections ennemies sont une autre raison d’expérimenter votre construction. Les ennemis que vous rencontrez dans le monde ouvert peuvent être endommagés avec n’importe quelle capacité mais, dès que vous entrez dans les donjons, vous constaterez que certains sont invulnérables à moins que vous ne les frappiez d’abord avec l’un des quatre types de dégâts spécifiques.

Chaque donjon a sa propre combinaison de protections et de types d’ennemis qui nécessitent de modifier votre forme et vos capacités. Un combattant lourd au corps à corps n’est peut-être pas le choix idéal face à un trop grand nombre de crânes explosifs.

Dans les six donjons principaux du jeu, la progression de votre quête de formulaire est verrouillée, vous êtes donc moins enclin à travailler pour les terminer et pouvez vous concentrer uniquement sur l’utilisation stratégique des personnages. Cependant, vous pouvez toujours progresser dans les quêtes générales et augmenter votre niveau global, ce qui augmente les statistiques telles que la santé, les dégâts et les résistances d’un montant défini.

Votre recherche des cinq éclats magiques qui sont essentiels pour arrêter la calamité vous emmène inévitablement dans les entrailles de plusieurs donjons générés de manière procédurale qui viennent également avec des modificateurs comme des cadavres explosifs ou une chance de coup critique plus élevée en mêlée. Bien que leurs dispositions changent à chaque fois que vous entrez, les ensembles de tuiles persistants et les différentes combinaisons d’ennemis donnent à chacun d’eux suffisamment de personnalité pour qu’ils ne se sentent jamais ennuyeux.

Il n'y a pas trop de formulaires

Le donjon Ancient Robot, par exemple, avait les deux affixes ci-dessus aux côtés de nombreux ennemis avec des protections qui ne pouvaient être brisées que par des dégâts tranchants et légers. Après avoir échoué plusieurs fois, je suis passé à une approche impliquant la forme de limace et sa traînée de ralentissement. Son attaque de signature inflige des dégâts de type léger, auxquels j’ai attaché la propre rafale de flèches du Ranger pour des dégâts tranchants supplémentaires.

Mes passifs m’ont accordé des dégâts critiques supplémentaires contre les adversaires affligés par le statut, tout en donnant à mes attaques le pouvoir de créer à la fois du poison – pour des dégâts au fil du temps – et des effets de peur, qui éloignaient les ennemis. Ainsi, je me suis à peu près assuré de pouvoir manipuler les packs à distance tout en évitant les cadavres qui explosent. Même si cela a coûté beaucoup de recul lorsque les choses sont devenues intenses, faire fonctionner la construction était génial.

Bricoler avec des builds peut sembler compliqué, mais assembler des choses est assez simple, car cela n’implique jamais vraiment de faire des calculs. Ma seule plainte est liée au nombre limité d’emplacements de formulaire que vous pouvez attribuer à votre menu rapide et au fait qu’il ne semble pas y avoir de moyen de les déplacer manuellement.

Ce n’est pas génial de vouloir passer au moine, pour son attaque rapide au corps à corps, pour se rendre compte qu’il a été remplacé par une autre forme moins utile ou que vous venez d’utiliser pour terminer une quête plus tôt.

Il n'y a pas trop de formulaires

« Si vous devez vous éloigner, la nature de pick-up et de jeu de Nobody Saves the World le rend parfaitement viable à battre dans des sessions plus courtes. »

Le combat consiste principalement à utiliser votre attaque de signature comme principal moyen de restaurer le mana, que vous dépensez ensuite pour vos autres capacités. Personne ne sauve le monde vous permet de choisir jusqu’à quatre actifs et quatre passifs lorsque vous avez classé un formulaire suffisamment de fois.

La possibilité de basculer entre les personnages à la volée augmente le nombre effectif de capacités auxquelles vous pouvez accéder, même si l’action de basculer peut être difficile à réaliser au milieu d’une bataille, du moins lorsque vous utilisez un clavier et une souris. Certes, les développeurs recommandent de jouer au jeu avec une manette.

Vous pouvez avoir une configuration qui couvre différents styles de jeu, du donneur de dégâts complet au contrôleur de foule AoE et à l’invocateur. Vous pouvez également opter pour une approche plus hybride, en utilisant une attaque directe puissante, à côté d’un piétinement qui repousse et endommage les ennemis dans une zone autour de vous, à côté d’une morsure infectieuse qui transforme les ennemis morts en zombies. Cette approche contrecarre également différents types de protections, généralement, mais vous êtes finalement libre de choisir votre style de jeu.

Vous rencontrerez plusieurs types d’ennemis qui utilisent souvent une ou deux attaques, ils sont donc faciles à suivre individuellement. Les bêtes gélatineuses laissent derrière elles d’énormes flaques de poison, les invocateurs utilisent des sbires comme boucliers à viande, tandis que des guerriers musclés et sans tête chargent avant de prendre quelques secondes pour se reposer. Dans le même temps, vous serez souvent en infériorité numérique et les combats de boss, en particulier, peuvent devenir assez chaotiques sans avoir grand-chose de mémorable pour eux.

Il n'y a pas trop de formulaires

Étant donné que les attaques ciblées se lancent dans la direction à laquelle votre personnage fait face, certaines formes prendront un peu plus de temps pour s’y habituer, du moins lorsque vous jouez avec un clavier et une souris. Cela a conduit à une poignée de morts ennuyeuses qui m’ont incité à redémarrer les donjons puisque les points de contrôle ne s’activent qu’en atteignant la salle du boss à la fin.

Lorsque les donjons vacillent au bord de la frustration, tout ce que vous avez à faire est de reconsidérer votre construction ou d’augmenter votre classement général pour des améliorations de statistiques plates. Si vous devez vous éloigner, la nature de ramassage et de jeu de Nobody Saves the World le rend parfaitement viable à battre dans des sessions plus courtes.

Alors que visuellement, le jeu puise dans un style coloré et caricatural similaire à celui du développeur Guacamelee! série, il n’a pas autant d’éléments distinctifs qui le distinguent, se fondant un peu trop dans la foule. Son humour n’atterrit pas si souvent non plus, tandis que son histoire et sa bande-son électro-infusée ne sont pas quelque chose d’extraordinaire.

Performance

Il n'y a pas trop de formulaires

Sur un i7-8700K, 16 Go de RAM, Nvidia RTX 3080 @ 1080P Nobody Saves the World a fonctionné à peu près parfaitement, avec la plus brève des chutes d’images lors de la première entrée dans quelques-uns de ses donjons.

Accessibilité

Il n'y a pas trop de formulaires

Au lancement, les clés réassociables sont ce qui se rapproche le plus des paramètres d’accessibilité dans Nobody Saves the World.

PERSONNE NE SAUVE LE MONDE VERDICT

Le changement de forme et le combat percutant et réactif de Nobody Saves the World portent le jeu là où ses autres éléments le laissent tomber. La star de la série est sa tournure étonnamment dynamique sur la mécanique aRPG qui permet de trouver des constructions pour contrer les dangers de ses donjons suffisamment gratifiants pour justifier de passer plus de 20 heures à tuer des monstres et à aider ses PNJ parfois bizarres.

MEILLEUR MOMENT DE JEU

Libérez le combo dragon-lapin ultime sur des monstres sans méfiance.

Bon
vs
Mal

  • Le mécanisme de changement de forme à la volée et la personnalisation ajoutent beaucoup de flexibilité au combat

  • Grande variété de formes jouables

  • Combat percutant, superbe conception sonore

  • Les donjons vous encouragent à découvrir différentes constructions grâce à leurs modificateurs et à leurs protections

  • Visuellement bien mais ne se démarque pas nécessairement de la foule

  • Des combats de boss inoubliables

  • Histoire banale

  • Quelques petits problèmes de contrôle lors de l’utilisation de la souris et du clavier

Source-122

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